博德之门3吧 关注:205,030贴子:2,637,746
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新人报道,第几天来着

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之前说了很多这游戏的缺点,但正如老话所说,游无完游。一款游戏在这样面提现的要更加明显一些。为啥?开发投入限制、游戏体验以及收益等方面的结合导致的呗。譬如说,有的游戏侧重剧情,巫师三,众所周知战斗不太好;有的游戏侧重战斗,剧情偏少或较差。即做自由度高的开放世界,又做策略性战斗,还得做优质剧情,这样面面俱到反倒让作品没有侧重点,想想在魂游加入生活系统,是不是有些多此一举。战旗游戏更不需要这些,甚至不需要战斗以外的东西。而博德之门这种与战旗比较像的游戏,出人意外的将多重元素融合得非常自然,且仅仅只是略显冗杂而已。目前来说,这方面做的这么好的游戏,我第一次遇到。
放慢节奏,配合游戏的这方面设计体验,我只能说这游戏非常出色(暂时如此)。
画面、建模非常优秀,赏心悦目;
开放世界,庞大地图,走到哪都有故事,有遭遇和惊喜,满足探索欲;
剧情与队友故事,团队与冒险,队友羁绊与自我,甚至还能恋爱,全面的玩家社交体验;
什么样的选择,决定什么样的游生(人生),可以成为自己,也可以成为另一个自己;
偷袭、偷窃、走小路潜行勘探战前地形提前战斗部署,倾向写实的策略性;
多元的职业选择,多元的小队阵容搭配,超多的技能,多样化个人职业塑造,从种族特性,到职业特性,到特长等等,不同的搭配体现不同的战斗特色;
还有优质的电影🎬级观剧体验。
玩一款游戏,仿佛体验了别样人生。试想你在游戏里成为了自己,而这样的你还被剑与魔法环绕,这种奇妙的体验满足了多少男孩子的幻想?这样的故事缔造了什么样观赏性的电影呢?
如果要取最突出特色概括定义这个游戏的话,这是一款电影级重剧情与交互,具有多元策略的类战旗角色扮演游戏。


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2024-02-01 10:24回复
    博德之门能出圈的原因就是因为良好的演出效果吸引了大量的新玩家入坑。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-01 13:56
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