吧友们好,看到贴吧很多人对斗地主机制不清晰,特地总结了一下,帮助杀友们提高胜率。
十五分钟时没有一方角色全部死亡,那系统会比较两农民分数之和与地主分数,哪方高就会给该方所有角色加一百分局势分,然后分数最高角色所在方胜利。
单文字可能有点抽象,用具体数字帮助理解,有以下几种情况:
1.十五分钟时农民一号60分,农民二号30分,地主100分,60+30<100,那会给地主一百分局势分,最终地主200分全场最高,地主胜
2.农民一号60分,农民二号50分,地主100分,60+50>100,那会给两个农民各一百分局势分,最终农民一号160分全场最高,农民胜
3.农民一号160分,农民二号150分,地主300分,160+150>300,那会给两农民各一百分局势分,但最终依旧是地主300分全场最高,地主胜
可见理论上拿到局势分的一方并不一定获得比赛胜利,不过因为斗地主只有十五分钟,一百分局势分太多了,导致实际上基本都是拿到局势分的一方胜利,情况3出现的概率极小。
另外一些分数基本计算法则如下
基础内容:
1.一点伤害:3分
2.一点回复:3分
3.濒死伤害与回复:6分
4.每额外摸一张牌(摸牌阶段两张不给分):1分
5.出牌时间过长会被提醒,提醒一次扣十分,提醒两次扣50分,第三次直接踢出对局视为逃跑。
进阶内容
1.兵乐拆等限制型锦囊,以及部分装备和技能触发即使不摸牌,也有一定的辅助分
2.很多摸牌或限制技能算分也符合总体规律,如缮甲,制衡,英霸,神孙策的英霸扣一点上限,只要对面是满血,那这点上限也算一点伤害分
最后,留给大家几个小问题:
借刀给过去算不算递牌分?
五谷丰登的算分机制?
弃牌扣不扣分?
八卦判黑,判红算不算分,两者各算几分?

十五分钟时没有一方角色全部死亡,那系统会比较两农民分数之和与地主分数,哪方高就会给该方所有角色加一百分局势分,然后分数最高角色所在方胜利。
单文字可能有点抽象,用具体数字帮助理解,有以下几种情况:
1.十五分钟时农民一号60分,农民二号30分,地主100分,60+30<100,那会给地主一百分局势分,最终地主200分全场最高,地主胜
2.农民一号60分,农民二号50分,地主100分,60+50>100,那会给两个农民各一百分局势分,最终农民一号160分全场最高,农民胜
3.农民一号160分,农民二号150分,地主300分,160+150>300,那会给两农民各一百分局势分,但最终依旧是地主300分全场最高,地主胜
可见理论上拿到局势分的一方并不一定获得比赛胜利,不过因为斗地主只有十五分钟,一百分局势分太多了,导致实际上基本都是拿到局势分的一方胜利,情况3出现的概率极小。
另外一些分数基本计算法则如下
基础内容:
1.一点伤害:3分
2.一点回复:3分
3.濒死伤害与回复:6分
4.每额外摸一张牌(摸牌阶段两张不给分):1分
5.出牌时间过长会被提醒,提醒一次扣十分,提醒两次扣50分,第三次直接踢出对局视为逃跑。
进阶内容
1.兵乐拆等限制型锦囊,以及部分装备和技能触发即使不摸牌,也有一定的辅助分
2.很多摸牌或限制技能算分也符合总体规律,如缮甲,制衡,英霸,神孙策的英霸扣一点上限,只要对面是满血,那这点上限也算一点伤害分
最后,留给大家几个小问题:
借刀给过去算不算递牌分?
五谷丰登的算分机制?
弃牌扣不扣分?
八卦判黑,判红算不算分,两者各算几分?
