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fsr3对比原生上fsr3,下原生。fsr3质量档,amd插

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fsr3对比原生
上fsr3,下原生。
fsr3质量档,amd插帧关闭,远处电线有明显断点,但是栏杆比原生强,帧数提高10%,没有卡顿,帧时间没有波动



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-31 11:59回复
    不知道下一代fsr的上采样功能能不能更牛逼一点,我现在2k屏幕还是受不了部分游戏的概率fsr效果,比如心灵杀手2的fsr质量档是一眼能看出细节丢失变模糊同时导致丢失光影细节,但有的游戏比如大镖客2的fsr除了有拖影的问题以外其他都很好


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-31 12:08
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      什么游戏


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-01-31 12:10
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        镇楼图原图上fsr下原生



        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-31 12:11
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          上fsr下原生



          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-31 12:12
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            上fsr下原生



            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-31 12:13
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              总体感觉:fsr物体的边缘线更锐利更明显,远景像油画,原生边缘更柔和,可能是amd的图像锐化


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-31 12:15
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                这样,你找个草多的地方,转一下镜头,转镜头的同时截个图,发出来


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-01-31 13:33
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                  开原生靶场射了一下,比真原生帧数低。2.5倍镜的班布轻机枪有bug吗,开镜射掉帧掉很多。原生好像会把粒子解析度强制最高 而且过度渲染。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-01-31 13:50
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                    插帧才是fsr3,你开的是fsr2或者2.1


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-01-31 14:15
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                      5700可以用fsr3.0吗


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-01-31 16:24
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                        fsr2一动起来就糊,静态看不出来


                        IP属地:重庆13楼2024-01-31 18:03
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                          cod这种游戏比较适合游戏自带的SMAA加上AMD的CAS。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-01-31 18:11
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                            远景还是不大行啊。。。
                            感觉细节缺失仔细看还挺明显的。。。


                            IP属地:福建15楼2024-01-31 18:27
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                              dlss 也会有断点但是后来修复了,最典型就是 2077 沙尘暴救人的任务


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-02-01 11:40
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