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我来谈谈pk场常见职业的平衡问题

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我是玩关羽的,因为多次明削暗改,所以目前转战赵云了,但还是很喜欢大开大合的硬朗风格。目前pk场常见的职业其实就那么几个,我来谈谈平衡方向。
首先是红眼,好多人吐槽伤害高,速度快什么的,我个人认为这都不是关键。重要的是有强就得有弱,这才能有职业特色和平衡性。如同毒王一样,45全职业最强疆直,一套秒人的能力是靠弱鸡的起手能力换来的,而且达成一套秒还要熟练运用保护判定等机制达成,这样才是相对平衡。红眼的起手本来是相对困难的,这样换取高三速和爆发性,但是线上x抓头加本地判定很好的弥补了这一点,被追着抓头更是pk场常见情形,而且x抓头的难度远不能和背摔接抛投伏虎接砖头比,被抓的人不会感到是对面技术好而只有红眼真恶心。一个技能可以强,但不能没法破,特别是像抓头这样的小技能更让人不能接受,上挑不行,同样的抓取又拼不过,跑路又跑不掉,明明你先出招了打中但就是被抓头了,真正的后发先至。对于红眼其实真的一直在增强pk性能,从抓头接上挑到改大崩判定,无他唯人多而已。我的建议是把一堆bug修一修,怒气和抓头改一个,保持这个地位就行了,不强但也不弱中等偏上一丢丢才是红眼的应该处的位置。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-31 08:55回复
    白手,早期的dnf其实有比较明显的pk职业设计倾向,往往是那些刷图弱鸡但技能树一堆技能的,白手就是这样。我至今认为白手是全dnf机体性能最好,最全面而且从平x到里鬼到每一个技能的设计逻辑很清晰,手感和操作性非常完美的职业。我也不知道如何削弱,只能认为设计师实在给这个职业太多优待了,我会在讲到关羽时和白手作个同类技能对比,你就知道白手简直是全面强化到离谱。至少把抓头优化下吧,不然裂波加抓头比柔道还稳,柔道还有抓取相杀一下,抓头是真的无解。另外有个大家不注意的点是,这是一个拿光剑的职业,在面对如关羽等慢武器笨拙职业轻松拿捏的原因是这些笨比职业技能都按不出来或者抬手就变黑了。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-31 09:18
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      毒王线上擒月炎和抓头有的一拼,还带霸体


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-31 09:24
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        刷图我更喜欢赵云一些,pvp偏爱关羽的大开大合


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-01-31 10:16
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          策划的脑回路看强势强力技能就削弱,导致DNF进攻技能越来越少,潜移默化的鼓励防守,放大防守消耗职业的优势。以前起手6套起手不如别人1套杀,没被起手血就少了一大半,公平决斗开放之前,上述和格斗游戏沾不上边。本应该看到弱势职业就加强他们的起手,增加对抗性博弈性,收益和风险并存,而不是有一堆多短CD摸奖起手技能 无责任消耗纯收益的技能。(就在现在版本也可以看到很多职业起手非常拉跨纯靠摸奖消耗打满4分钟互相折磨,互相起手不到的局面)
          职业强弱其实就是比的技能形态。像红眼这种超高数值堆起来的容错率,实际技能形态非常差,单纯的功能技能,依靠基础功能技能到达一定技术后基本上是不怎么吃这些起手技能的,所以红颜的下限高。上限很低,玩几个月的和玩几年的操作在肌肉记忆下都差不多,时间的增加无非是对全职业了解程度。
          技能形态无非是技能有无制空滞空Y轴范围拥有霸体突进位移是否抓取等等。
          举几个例子,男女武神的闪电之舞就可以看出技能形态的差距。
          职业核心技能:光枪和弹药→光枪的矛的强度优于绝对冰冻的冰雷、
          就看职业有些技能放出来就是收益,有些技能放出来有收益,但也有博弈的风险。
          就像很多技能加抬手前摇后摇,有些技能CD短,防守难度大
          这些导致了职业的差距。
          如果一个职业有一个优秀的技能还能玩。
          有几个优秀的点就是强势职业。
          所有技能都有风险缺陷全部不突出的话就是下水道、
          职业强度只是策划用来分化玩家互相攻击的手段而已。


          IP属地:中国澳门7楼2024-01-31 11:38
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            前排 只看看 不插嘴。


            IP属地:福建8楼2024-01-31 11:50
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              男弹药绝对是PK最弱的几个职业之一,一个霸体都没有的弱鸡,伤害还刮痧


              IP属地:广东9楼2024-01-31 12:01
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                玩游戏为了就是开心,满足了自己的低级趣味下,为嘛不直接加入最强的职业。
                自己投入的角色慢慢的发现它不够强,除了真的打不过,你发现了职业的不公平,其实你是发现了世界的不公平。你眼中的玩游戏是背后人赚钱工具,你的目的和策划背后都不是一个方向,所以说怎么会有真的职业平衡呢?人人都维护自己的职业攻击其他职业,其实是让主体(红眼)玩家和其他职业玩家分化对立攻击.....就可以掩盖职业平衡主体矛盾,“职业平衡”无非我职业变强了就可以欺负其他职业,其他职业又开始反抗.....无非是屠龙者变恶龙。无非是谁是既得利益者
                跳出圈看
                看山不是山,其实看山还是山罢了。


                IP属地:中国澳门10楼2024-01-31 12:01
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                  下面换个职业枪手说一下,经典漫游,这个职业在韩服可以和红眼相比,巨大的人气就是职业强势的基石。回旋踢是y轴第一技能没问题吧。当前版本下,我认为应该改动的是反击,鬼剑可能对此不敏感,因为鬼剑都可以用地波起手,或者说目前pk场的常见职业都以浮空为主要的起手方式。而反击非常克制以平推起手霸体起手的职业,比如关羽。我至今没想明白一个反击技能凭什么能打断4045大技能霸体,赶紧改了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-31 21:18
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                    连关羽都没法坚持,跑去玩狗职业能说明什么,我即使是关羽低谷也会继续玩,在意的不是强度而是帅气


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-02-01 03:42
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                      当初看十佳的走位博弈霸体互顶是真的赏心悦目,然后自己上去玩膝撞吃抓头,狂龙吃抓头,回旋勾勾一半吃抓头。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-01 08:24
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                        红眼改不了的,就是给普通玩家体验pk快感的,下限低上限高,白金往上很少看到红眼,钻石以上直接禁,百分之九十都要开东西才能上钻石的职业,没啥可说的,不想打就禁了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-02-02 04:34
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                          一个狗职业玩家在此夸夸其谈不知所以


                          来自iPhone客户端15楼2024-02-02 07:57
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                            一个职业看他强不强,就看有没有特调过的概率技能,比如自动挡,瞬踢。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-02-08 08:35
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                              下面我来评价一下我本命职业关羽。这个职业是dnf中典型的傻大笨重拼招型职业。首先慢速的武器虽然在精通加持下有接近长枪的速度,但是你千万记住实战中无法拼上挑,有的小伙伴要问了拼上挑不是后手慢的占优势吗?非也,你玩关羽首要记住的就是不要和对面拼反应,因为手还没抬起来技能已经被打断了,只能玩预判,羡慕一帧技能怒气。有人说关羽霸体多,其实只是4045持续时间长。我的理解关羽从技能型态上来说就是个弱化版的白手,所有技能的y轴都要小于白手同类型技能,甚至是上挑的y轴,而且不具备扫地起手能力,过慢的抬手在你击倒对面跑过去放扫堂枪时会跟不上。我举个例子,白手在你下方两个身位拔刀击倒后,可以跑过去地波起手扫一套,相同位置关羽跑上去扫蹚大概率已经站起来。当前版本还有一点不好玩的是和谐了y轴霸王戟扯勾子,以前有一个版本是可以的很有意思。回旋勾我认为是一个很弱的抓取技能,一是当前版本bug不断,勾到人导致对面无法跳跃。二是勾到人莫名其妙不飞出去而是原地落下。三是最无理头你见过哪个抓取技能抓到人还能被打断的(非抓取相杀),比如抓停了剑舞,对手甩出去了你被剑舞打断了,这种会发生在裂波,背摔,抓头,踏射上吗?


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-02-08 08:57
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