输出:很高,但不够稳定,原因一方面在于太脆皮,不带防御原力就是第一个躺,另一方面在于真伤需要冻住才触发,因此传冰觉醒除了表面上的强控外,实际上还带有高额的伤害提升效果。另外,传冰觉醒技伤害奇低,只有五觉神卡妙一半的水平,这觉醒技实属配不上输出之名。
控制:尚可,但没强控,所以经常控不住人。此外,天五的减觉醒效果也需要冻住人才触发,跟神卡妙一个尿性。
硬度:如前所述,脆的离谱,别指望单中,而且现在基本人手一张三突灵蝶和宝瓶,单中就准备罚站到死吧。
奶量:极其不稳,原因在于能触发回血的技能只有冰之环这一个技能,然而冰之环又是唯一一个不带免控免僵直的技能,结果可想而知。而五技能明明写的是带冰冻的技能都能触发,我实属不理解,或许天九会在这方面做文章?
辅助:延长控制好用,但是仅限于控制足的队伍,对于菜刀队基本等于没有辅助。
总结:传冰好用吗?我只能说还行,毕竟输出是真的高,但是就现在这群魔乱舞的环境,不觉醒肯定上不了场,目前唯一的作用大概是在轮回当一个延长控制的工具人,然后就没然后了





控制:尚可,但没强控,所以经常控不住人。此外,天五的减觉醒效果也需要冻住人才触发,跟神卡妙一个尿性。
硬度:如前所述,脆的离谱,别指望单中,而且现在基本人手一张三突灵蝶和宝瓶,单中就准备罚站到死吧。
奶量:极其不稳,原因在于能触发回血的技能只有冰之环这一个技能,然而冰之环又是唯一一个不带免控免僵直的技能,结果可想而知。而五技能明明写的是带冰冻的技能都能触发,我实属不理解,或许天九会在这方面做文章?
辅助:延长控制好用,但是仅限于控制足的队伍,对于菜刀队基本等于没有辅助。
总结:传冰好用吗?我只能说还行,毕竟输出是真的高,但是就现在这群魔乱舞的环境,不觉醒肯定上不了场,目前唯一的作用大概是在轮回当一个延长控制的工具人,然后就没然后了




