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关于收益论

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相对来说一血一收益比一牌一收益受众少很多,但是应该也有过这种计算方法。反正是一血二牌,收益通常×2就行了。
但是这两种收益论本身还有不同的计算方法,通常大家按平均获得一牌一收益,这样算按一牌一收益一顺手是一收益。
但是还有按平均用出一牌一收益,砸掉一血两收益的算法,那样杀被闪抵消是一收益,无中顺手平均期望获得两收益。
当然第一种算法比较多,典型代表也就是郭嘉技能是一收益。但是按第二种算法是杀结算之后才开始统计收益,是两收益,我也见过这样的算法,但是用的不多,不过两种算法都过时了。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-01-30 12:03回复
    不过现在一血二牌不好用了,由于手牌上限和大过牌武将的原因,一般而言一血的收益逐渐高于两牌(兀突骨那种就算了……)。
    感觉上砸一血的收益通常也高过回一血了(砸血(最好是流失体力,黄盖那种除外)基本上永远能发动,面对肉盾和卖血将除外)


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-01-30 12:08
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      2025-08-30 07:06:04
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      个人理解里牌和血的收益关系是变动的,根据过牌量由大到小对应一血n牌到一血一牌,牌都很多的情况下杀闪无懈好几张牌才会有一血的结果,素将互殴一杀中了就打一血,闪了可以理解为闪防住一血什么的


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-01-31 12:47
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