新支线打完了,很失望,试图把太多东西融进支线里,最后的结果就是主次不分,重点不突出,缺乏记忆点。
爽文这种东西看起来简单,但实际上非常考验文本节奏和爽点穿插。
新支线总共十五节,打新手村小怪就用了五节,正式收徒又用了一两节,爱莎医院可没用将近一半的篇幅才写到收养易遇。
师徒文的重点应该是描写师徒身份下的相处细节,但因为篇幅问题,对于相处细节的描写几乎没有,都是一笔带过。
后来又用了大概两三节描写跌入幻境,插入幻境又是一大败笔。因为该幻境新设立了另一个世界背景,另外的身份设定,而这样的故事是没法在两三节内讲清楚的。同时因为幻境的插入,描写师徒剧情的篇幅越来越少。
之前刚夸过它代入感好,女主与玩家间不存在信息差,夸早了,这次就开始作妖。幻境世界中女主失忆,玩家脱离女主视角,长时间以第三视角跟随易遇,清楚大量女主不知道的信息,清楚易遇的心理活动,仿佛在看小说。
爽文这种东西看起来简单,但实际上非常考验文本节奏和爽点穿插。
新支线总共十五节,打新手村小怪就用了五节,正式收徒又用了一两节,爱莎医院可没用将近一半的篇幅才写到收养易遇。
师徒文的重点应该是描写师徒身份下的相处细节,但因为篇幅问题,对于相处细节的描写几乎没有,都是一笔带过。
后来又用了大概两三节描写跌入幻境,插入幻境又是一大败笔。因为该幻境新设立了另一个世界背景,另外的身份设定,而这样的故事是没法在两三节内讲清楚的。同时因为幻境的插入,描写师徒剧情的篇幅越来越少。
之前刚夸过它代入感好,女主与玩家间不存在信息差,夸早了,这次就开始作妖。幻境世界中女主失忆,玩家脱离女主视角,长时间以第三视角跟随易遇,清楚大量女主不知道的信息,清楚易遇的心理活动,仿佛在看小说。