《行商浪人》作为一个偏爽游性质的crpg,它跟以往那些以bd构筑来确定武器装备使用范围的类似游戏还是有相当大的不同的,在本作中玩家选择何种武器会在很大程度上影响人物bd以及相关的玩法,所以本篇给游戏内的武器装备种类分门别类做个小拾遗。今后随着版本变迁、bug修复,职业强弱之类的会有变化,但是武器装备门类基本固定,受改动影响不大,应该可以做个全版本的参考。(强度不在本篇讨论范围之内)
一、护甲类 我认为护甲是本作最有效的减伤手段,远比闪避和招架可靠的多,当然这个结论如果在dlc遇上大量亚空间或者精神伤害的情景下可能就不适用了。基于此结论,我的建议是你队伍中主力输出角色应该考虑把力量加到45,点出重甲专精以及后续的动力甲专精,稍微配合一下战略和特工技能,就能让怪打你都是个位数。特别一提那些依赖灵能等级的打法要注意点出重甲专精,有一副触发异象或者威胁就加灵能等级的重甲非常好用。护甲类整体没啥好说的,主要作用在特供生存向的属性,敏系刺客记得不要选择轻甲以上的护甲降低闪避,会影响伤害。
一、护甲类 我认为护甲是本作最有效的减伤手段,远比闪避和招架可靠的多,当然这个结论如果在dlc遇上大量亚空间或者精神伤害的情景下可能就不适用了。基于此结论,我的建议是你队伍中主力输出角色应该考虑把力量加到45,点出重甲专精以及后续的动力甲专精,稍微配合一下战略和特工技能,就能让怪打你都是个位数。特别一提那些依赖灵能等级的打法要注意点出重甲专精,有一副触发异象或者威胁就加灵能等级的重甲非常好用。护甲类整体没啥好说的,主要作用在特供生存向的属性,敏系刺客记得不要选择轻甲以上的护甲降低闪避,会影响伤害。