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MD大战略这款游戏研发现在需要多少钱
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炙热火鸟
民兵
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大家应该感觉这款游戏,非常经典,但还是有不少不足。毕竟日本开发的,对苏联严重弱化,还有很多兵器没有。地图和编制数量太少国家也不全,没有亚太战争。如果用这款游戏模式增加改进,加入我们现在的战争兵器和剧情,大概需要投入多少资金和技术。希望有志同道合的玩友一起探讨。
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2024-01-29 15:20
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kirorocat
上校
8
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和联合前线一样加入驾驶员呢?
IP属地:上海
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2楼
2024-01-29 17:28
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炙热火鸟
民兵
1
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联和前线没有玩过,是啥游戏
IP属地:四川
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3楼
2024-01-29 17:54
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汉朝小兵铜帽子
集团司令
12
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@重火力。老吧主出来商量一下
IP属地:宁夏
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4楼
2024-01-30 00:24
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usurer_leon
上士
4
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能用真实地图同比例缩放是最好,确定六边形的每一边相当于真实距离(比方说1公里),然后确定每一个六边形里的部队数量(小队/中队or排/连)及编成(不能都是一种武器),空军海军类推。可以先做个朝鲜战争的mod,地图简单易得,地形地貌丰富,兵种齐全。外面游戏公司多的是,外包一下就好。学有余力的也可以业余时间搞一下。
IP属地:上海
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5楼
2024-02-01 09:37
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ZAKUIIFZ
少尉
5
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苏联可不弱啊,尤其43年长管75炮的四号F2型开发前,我都得靠88炮和斯图卡抗线
IP属地:天津
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6楼
2024-02-01 19:33
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无敌司令胡传魁
后勤总监
13
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苏联再加强,我看谁不用空降偷家大法,能过乌拉尔这关。
IP属地:湖南
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7楼
2024-02-01 19:42
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约伊兹的浮云
民兵
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弱在哪里,防空车横扫一切,不需要进化
IP属地:上海
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8楼
2024-02-02 14:12
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山东金枪小霸王
少尉
5
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这个游戏20mb大小,考虑到已经有原版了,题主只是要增加一些dlc之类,只要雇两个大学生,两个月左右应该可以完成。成本大概只有人工费。
IP属地:山东
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9楼
2024-02-04 11:01
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skywhceo888
二等兵
3
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这个要看目标了。要是想做成“幻兽帕鲁”那种级别的游戏,需要很多时间和精力的吧。如果只是复刻,那倒是比较简单,现在应该有很多方便的编程框架和工具。大战略这个游戏本质上就是一个单机的战棋游戏,三十年前游戏不多也没有那么激烈,所以还是很有吸引力的。现在这个快速的时代,难道要搞成武器抽卡+刷经验的玩法???
IP属地:海南
10楼
2024-02-04 13:11
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荣耀的司令
准将
9
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武器参数自己就能改 二进制
IP属地:山东
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11楼
2024-02-05 07:38
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荣耀的司令
准将
9
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主要是地图
IP属地:山东
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12楼
2024-02-05 07:38
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举个栗子
啊
舰队司令
11
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游戏本身的各种设置和参数都已经很严谨了,画面什么的也没得说。目前缺少的就是新的地图和新的兵种,如果有条件的玩家可以做成单独的地图供大家一起研究下
IP属地:江苏
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13楼
2024-02-06 20:25
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贝格霍夫
上校
8
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不如把2001复到手机上玩
IP属地:上海
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14楼
2024-02-07 00:15
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重火力
装备总监
14
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我正在做一款大战略游戏,花了多少钱?那要看你会什么?策划,美术,程序,简单说这三个,要是自己一样不会,那就花很多钱,我现在策划完成了,美术做大部分,程序自己学,全是自己搞定,你说除了时间,我花了什么钱?
IP属地:辽宁
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15楼
2024-02-07 13:08
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