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(长文)全局BP二三事

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rt,作为农撸赛事双修的观众,比赛前写点东西聊聊金牌游戏绝无仅有的创新制度全局BP


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-01-28 22:41回复
    0:写作目的与背景说明
    这篇内容的主体部分是我在21年写的,主要的动机是当年(2021)世冠赛前,官方居然对取消全局bp作出了舆论上的试水举动,所以我一时心血来潮写了点东西。自全局bp这一制度问世,就在几款moba赛事的观众中被广泛讨论,而本人随着近几年观赛经验的增加(尤其是隔壁),对这个话题有了更全面的思考。最近由于隔壁英雄联盟的赛事有望引入此赛制,网友们对此进行了热烈的讨论,因此我准备修改一下,重发我这篇文章蹭一波。
    注:本文一些具体实例基本来自20年21年左右的比赛,农撸都有(甚至有刀),很多当时的版本理解现在显然是不适用的,不过整体来说并不影响观点说明,如果有合适的新对局案例,欢迎观众老爷们进行补充。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-01-28 22:45
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      2025-05-21 15:38:42
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      1:概念说明与历史回顾
      与全局bp相对应的赛制是普通bp,广泛采用于各同类游戏,即每局比赛双方各有一定数量的ban位,禁用对手本局比赛不可选择的英雄,之前使用过的英雄如果在本局没有被ban仍然可以使用,且不同局的bp互不影响。
      而全局bp是王者荣耀职业联赛(KPL)在2018年秋季赛总决赛引入的新赛制,己方所有使用过的英雄将不能够再次使用,对手所有使用过的英雄不需要再次禁用,但不影响己方的选择,并且在BO7的第七局将采用盲选的方式对决(巅峰对决)。相比于其他游戏赛事采用的非全局bp,全局bp最直观的结果就是让更多非版本强势的英雄有机会上场,同时也对选手的英雄池、教练组的bp水平等提出了更高的要求。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-01-28 22:49
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        gkd


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-28 22:52
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          2:全局BP的影响(优势)
          全局bp登上王者荣耀职业赛场已然长达五年多之久,无数的对局积攒,此赛制在我看来对于王者赛事显然是利大于弊的,那么这一章节首先就来细数一下全局BP为王者赛事带来的好处,其中许多情况也可以为LOL提供一定的参考。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-01-28 22:53
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            2.1 比赛的观赏性
            首先,作为一个赛制改动相当频繁的职业赛事,KPL每次改动的出发点重点无非是为了提高赛事的观赏性以及为职业联盟注入新动力。作为目前KPL历史上最大的赛制改动,全局BP的出现亦是如此。在采用全局BP之前,这类游戏在一个版本下,即使策划有努力加强平衡性,也必定会有一批版本强势英雄,在普通bp制度下,他们要么高居ban位没有上场机会,一旦被放出来观众只会大骂该战队头铁;要么两边轮着正反手拿。例子1:KPL之前射手位长时间的“公马大战”。(我当时举例还写的是公马大战,这两年这俩英雄不知道挨多少刀了)例子2: 2021年LPL春季赛一段时间几乎只有卡莎打小炮)。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-01-28 22:58
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              2.1 比赛的观赏性(接上文)
              有些队伍一招鲜(全局BP一代目受害者BA黑凤梨明显就是当时几乎只练绝活吃分阵容,然后被赛制改动重创),在一整个版本周期内观众会感到十分的乏味,大家也都很希望看到自己平时玩的其他英雄在职业选手手里会有怎样的发挥。因此,采用全局bp的一个直接动力和优势就是给更多非版本绝对强势登场的机会,增加比赛的观赏性。尽管这个赛制初登场时饱受争议,但施行一段时间后,大家发现它在增加比赛的观赏性的角度上,取得了非常明显的成效。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-01-28 23:01
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                6


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-01-28 23:02
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                  2025-05-21 15:32:42
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                  突然想到还能举点“一招鲜”的反向乐子案例,如果隔壁游戏也有全局BP,我们可就见不到“为什么不ban猛犸”(DOTA)“卢三跪”(LOL)这种名梗了,反向拯救头铁战队了


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-01-28 23:04
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                    多写点要出来了


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-01-28 23:07
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                      逛k吧不会都是机器人吧,一个个只点赞不回复


                      IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2024-01-28 23:07
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                        快马加编


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-01-28 23:09
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                          感觉不错,支持一下


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-01-28 23:09
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                            好帖


                            来自Android客户端14楼2024-01-28 23:12
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                              2025-05-21 15:26:42
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                              2.2 手游职业联赛的门槛分化
                              第二,手游从操作难度的角度来说明显低于端游,职业选手练英雄的成本也更低(这两天也在隔壁帖子看到了很多讨论,后文再详述这一点),作为代表游戏较高水准的职业联赛,同样也需要与普通玩家水平拉开一定差距。全局BP通过增加比赛中登场英雄数量的下限,迫使职业选手拥有更深的英雄池,因为“玩得精”相对容易,所以需要通过“玩得广”来增加难度,与一些高水准业余玩家或是主播中常见的“绝活哥”拉开差距,为手游的职业联赛增加了一定的门槛。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-01-28 23:13
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