因为对上次测试卡池的抽卡方式不太满意,所以当时自己就想了一个抽卡模式。
整体上设置70抽为小保底(别问为什么要保留大小保底,因为我觉得库洛不会改)140为大保底。小保底设置70%出货概率,大保底100%。
接着是我设置的一系列减少抽卡花费的想法:首先兑换角色或者角色升阶需要30个角色碎片,抽到重复角色直接得30个碎片。每次十连必得3个当前UP角色碎片(不适用于单抽),这样即使玩家70抽小保底歪了,也会有21个角色碎片。然后只需要再抽30发就能获得9个角色碎片将角色兑换出来,然后再抽40抽大保底就能有一命了。如果小保底没歪,100抽角色就能有一命了。
我这个想法相当于是在140抽大保底之前加了一个额外的100抽保底。听说鸣潮自身就可以通过重复抽取的货币兑换60个碎片(相当于两命),这样如果小保底不歪且有足够资源抽到大保底的人,一次大保底就能获得3个UP角色,之后再把60个免费的角色碎片肝出来相当于就能有一个4命的角色了和12个角色碎片。即使小保底歪了也只是低了一命而已。
不知道各位对我这个想法有什么看法,或者自己对鸣潮卡池有什么想法也分享出来一起讨论讨论
#鸣潮#
整体上设置70抽为小保底(别问为什么要保留大小保底,因为我觉得库洛不会改)140为大保底。小保底设置70%出货概率,大保底100%。
接着是我设置的一系列减少抽卡花费的想法:首先兑换角色或者角色升阶需要30个角色碎片,抽到重复角色直接得30个碎片。每次十连必得3个当前UP角色碎片(不适用于单抽),这样即使玩家70抽小保底歪了,也会有21个角色碎片。然后只需要再抽30发就能获得9个角色碎片将角色兑换出来,然后再抽40抽大保底就能有一命了。如果小保底没歪,100抽角色就能有一命了。
我这个想法相当于是在140抽大保底之前加了一个额外的100抽保底。听说鸣潮自身就可以通过重复抽取的货币兑换60个碎片(相当于两命),这样如果小保底不歪且有足够资源抽到大保底的人,一次大保底就能获得3个UP角色,之后再把60个免费的角色碎片肝出来相当于就能有一个4命的角色了和12个角色碎片。即使小保底歪了也只是低了一命而已。
不知道各位对我这个想法有什么看法,或者自己对鸣潮卡池有什么想法也分享出来一起讨论讨论
