csgo吧 关注:3,797,140贴子:63,143,818

给大家说一下为什么这个版本大拉有优势,为什么你被跑着的打死

只看楼主收藏回复

首先先报成分我打了15年cs系列,两年1.5、十年1.6、三年csgo。
前段时间自己根据subtick的报道加上cs的经验进行了分析研究。
subtick的机制会造成画面和开火不同步,用夸张的手法说就是你的实际操作已经拉出去0.5秒且在第0.5秒的时候开火干掉了对手,但对手的画面才看到你0.3秒且在0.3秒的时候被你干掉!画面必须要进行到第0.5秒这时对手已经被你干掉了0.2秒了(画面延迟了0.2秒显示)。而这0.2秒的画面延迟对手的实际操作如果是躲在了掩体后面就造成了cs2名场面(tmd!老子已经在掩体后面了怎么死的?)
简单说你的优势就是比对方多了0.2秒的反应时间,而这0.2秒的延迟开火是不受限制的!
为什么每次被对面跑打干死。也是因为对手看到你0.5秒后在第0.5秒时进行了急停👉开火击杀操作,但是你的屏幕显示会延迟0.2秒,你是在第0.3秒时你已经被击杀了,其实对手在0.3秒时还在跑动,0.2秒后的死亡时间才看到对手停住脚步。(0.5秒都是夸张说法,实际延迟是几十ms)
这就是subtick给你的画面延迟但开火不受延迟的反馈。如果是cs1.6的老玩家都会知道,你的实际操作和对手显示的画面操作是有很严重延迟的,但是1.6的开火也是受延迟影响的,属于所有操作均同步延迟。cs2开火和动画延迟不在同一时间轴上。
各位cser不懂的可以问,一起交流。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-01-27 13:14回复
    没做视频解释比较难懂。有什么不懂的评论解释


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-01-27 13:15
    收起回复
      2025-08-29 20:00:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      很到位


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2024-01-27 13:24
      收起回复
        根据我这段时间玩官匹的经验来说,延迟对对枪的胜率影响非常大,如果延迟只有10+,直架就比较舒服。如果延迟在50左右,那就很难受了,我碰到过大狙直架明明开出枪了,也有枪声,结果被对面一枪头,队友捡起我的狙子弹还是满的。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-27 13:34
        收起回复
          反正我直架跑打仔时常常人先死然后再看到人


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-01-27 13:48
          收起回复
            其他版本探头优势在双方都低ping的时候不是很明显,很接近langame,别人基本不可能让我反应不过来秒我,cs2就算5ping都还是很明显,就像服务器本身给加了50延迟


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-01-27 14:19
            收起回复
              不想学,也就是以后多大拉是吧。


              IP属地:上海来自手机贴吧7楼2024-01-27 14:38
              收起回复
                其他不清楚,但总感觉大拉脚的动作好奇怪,像上半身先动脚在动


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-27 15:04
                收起回复
                  2025-08-29 19:54:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  意思就是现在拉枪优势,架点劣势?


                  IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-01-27 15:11
                  收起回复
                    之前不知道看那个up分析,CSGO是画面和开火都延迟,负负得正,相当于没有延迟,所以玩家游戏过程中就感觉不出来


                    IP属地:广东10楼2024-01-27 15:39
                    收起回复
                      画面和开火不同步不是修了吗


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-27 15:59
                      收起回复
                        确实


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-27 20:43
                        回复
                          懂这个到理,但是还有一个疑问。csgo时期不论是128tick还是官匹64tick都会造成服务器数据传输的时间差导致大拉的时候出现跑打(急停太快,对面没看见急停就死了)被打死的情况,但是cs2的subtick会缓解这种情况,所以现在很多视频博主大拉集锦里面我看被杀的人的视角是能看见对面急停并且有一定的反应时间。我的疑问是这种情况下大拉不是应该比cs2时期稍微劣势一点点吗? 或者说可以解释成确实没csgo时期那么夸张,但是因为服务器传输的原因,大拉永远比直架有优势


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-01-27 22:39
                          收起回复
                            弹道一坨peek也一坨


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-01-29 17:35
                            回复
                              2025-08-29 19:48:25
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              应该只适用于一般步枪拉枪,别人架狙,你过去大拉就是送


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-01-29 19:22
                              收起回复