很喜欢这个游戏,陆陆续续也玩了几百个小时了,暂时要告一段落了~
趁着自己还记得,将一些我常用的简单的修改心得在此分享给有缘人吧。
1,在战役和征服中修改敌军,AI友军和玩家自己的buff
resource-set-difficulty-easy.dl或normal.dl或hard.dl或heroic.dl(分别对应游戏内四个难度)
我自己用的内容如下
{difficulty
(include "difficulty_generic.inc")
{enemy
{health 0.5} (此处是设置敌军血量是50%)
{accuracy 0.25} (此处是设置敌军射击精准度是25%)
}
{ally
{health 0.5} (此处是设置友军血量是50%)
}
{player
{health 10.0} (此处是设置玩家血量是1000%,也就是10倍,非常变态,慎用!不建议把AI和玩家的血量都改的很大,因为这会增加电脑计算内容,会引起卡顿!)
{vehicle_health 5.0} (此处是设置玩家载具血量是500%,也就是5倍,个人感觉没啥用!唯一游戏中的体现好像是车辆着火后延长燃烧的时间!)
{armor 5.0} (此处是设置玩家载具血量是500%,也就是5倍,非常牛逼,基本上5倍装甲的话敌军没有穿甲弹能正面击穿你的坦克!)
{accuracy 10.0} (此处是设置玩家射击精准度是1000%,也就是10倍,激光枪,很舒心!)
}
}
另外说一下difficulty_generic.inc这个文件是设置全局一些变量的文件,很有趣。
{any
{translate_damage 1} 爆炸产生的冲击波对士兵是伤害,我改成了1,希望冲击波杀伤小一点。
{cover_hitchance 0.5} 士兵躲在掩体后被击中的概率,我改成了0.5,也就是50%概率。
{cover_damage 0.5} 士兵躲在掩体后受到的伤害,我改成了0.5,也就是受到50%伤害。
{crawl_hitchance 0.5}士兵趴着的时候被击中的概率,同理同上
{crawl_damage 0.75}士兵趴着的时候被受到的伤害,同理同上
{recoil0} 机枪后坐力,我改成了0后坐力
{recoil_zoom0} 机枪瞄准状态后坐力,我改成了0后坐力
{vehicle_recoil 0}车载机枪后坐力,我改成了0后坐力,反正全改0,我喜欢激光枪,哈哈哈~
趁着自己还记得,将一些我常用的简单的修改心得在此分享给有缘人吧。
1,在战役和征服中修改敌军,AI友军和玩家自己的buff
resource-set-difficulty-easy.dl或normal.dl或hard.dl或heroic.dl(分别对应游戏内四个难度)
我自己用的内容如下
{difficulty
(include "difficulty_generic.inc")
{enemy
{health 0.5} (此处是设置敌军血量是50%)
{accuracy 0.25} (此处是设置敌军射击精准度是25%)
}
{ally
{health 0.5} (此处是设置友军血量是50%)
}
{player
{health 10.0} (此处是设置玩家血量是1000%,也就是10倍,非常变态,慎用!不建议把AI和玩家的血量都改的很大,因为这会增加电脑计算内容,会引起卡顿!)
{vehicle_health 5.0} (此处是设置玩家载具血量是500%,也就是5倍,个人感觉没啥用!唯一游戏中的体现好像是车辆着火后延长燃烧的时间!)
{armor 5.0} (此处是设置玩家载具血量是500%,也就是5倍,非常牛逼,基本上5倍装甲的话敌军没有穿甲弹能正面击穿你的坦克!)
{accuracy 10.0} (此处是设置玩家射击精准度是1000%,也就是10倍,激光枪,很舒心!)
}
}
另外说一下difficulty_generic.inc这个文件是设置全局一些变量的文件,很有趣。
{any
{translate_damage 1} 爆炸产生的冲击波对士兵是伤害,我改成了1,希望冲击波杀伤小一点。
{cover_hitchance 0.5} 士兵躲在掩体后被击中的概率,我改成了0.5,也就是50%概率。
{cover_damage 0.5} 士兵躲在掩体后受到的伤害,我改成了0.5,也就是受到50%伤害。
{crawl_hitchance 0.5}士兵趴着的时候被击中的概率,同理同上
{crawl_damage 0.75}士兵趴着的时候被受到的伤害,同理同上
{recoil0} 机枪后坐力,我改成了0后坐力
{recoil_zoom0} 机枪瞄准状态后坐力,我改成了0后坐力
{vehicle_recoil 0}车载机枪后坐力,我改成了0后坐力,反正全改0,我喜欢激光枪,哈哈哈~