很多新手对于帧率这个东西一知半解,认为顶多画面流畅点,这里我来浅谈下,高帧率意味着同等竞技你占据优势,怎么说呢,除自身技能的释放速度、就是画面接收的信息会比对方更快,当对方释放技能时会率先看到对方的光效,从而早那么零点几秒做出反应,别小看这点,在网速正常、帧数稳定的情况下,结果显而易见,敌人总能躲掉技能,除走位优秀外,有时就是占据了那零点几秒的反应。
帧率还影响着密卷顶技能、秒放通灵这些,帧率低的玩家排除掉抓后摇,密卷通灵往往没顶出来,就已经吃上对方技能了,如果这些还不足以,那么再结合视野拓宽阁下又该如何应对呢。
再举个例子,fps系列 cf 和 cs应该都玩过吧,fps 是什么?就是帧率,是图像的传输帧数,越高越流畅,你100 的 fps 跟200多得比,无论是切枪速度还是压枪挑准星都没法比,更别说对方漏个头,率先察觉了。如果说帧率不重要,那无敌帧、0 帧无敌、通灵减帧是什么?有时胜负就在这几帧之间,玩游戏、谁敢说帧率不重要!
总结:高帧率对低帧率玩家就是降维打击,同等技术下一个模拟器一个手机,后者完败!
工欲善其事,必先利其器,其实这是最简单的道理,如果不是对已有利,你会选择一个既费力又笨重的武器吗?
帧率还影响着密卷顶技能、秒放通灵这些,帧率低的玩家排除掉抓后摇,密卷通灵往往没顶出来,就已经吃上对方技能了,如果这些还不足以,那么再结合视野拓宽阁下又该如何应对呢。
再举个例子,fps系列 cf 和 cs应该都玩过吧,fps 是什么?就是帧率,是图像的传输帧数,越高越流畅,你100 的 fps 跟200多得比,无论是切枪速度还是压枪挑准星都没法比,更别说对方漏个头,率先察觉了。如果说帧率不重要,那无敌帧、0 帧无敌、通灵减帧是什么?有时胜负就在这几帧之间,玩游戏、谁敢说帧率不重要!
总结:高帧率对低帧率玩家就是降维打击,同等技术下一个模拟器一个手机,后者完败!
工欲善其事,必先利其器,其实这是最简单的道理,如果不是对已有利,你会选择一个既费力又笨重的武器吗?