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我觉得战斗中不可以时停吃食物才合理,可以喝药瓶,食物啥的应该脱离战斗才能使用,2代最好能改进一下这方面。


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2024-01-26 17:35回复
    那游戏难度就高了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-01-26 17:39
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      那百分之九十的道具设计出来,基本都要烂在仓库当收藏品了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-26 18:27
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        塞尔达也是一样的逻辑,比较友好,高难度可能就2下死。而且龙信2还有体力损失槽的设定,食物也回不了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-26 19:31
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          游戏要什么合理性,回血回耐主要靠得是药草和蘑菇,加物攻魔攻的是护符,这些还不能时停打开背包使用,要怎么玩


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-26 19:37
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            只有欧美垃圾拟真游戏回这么设计吧,龙信里的很多设计表面上看是追求真实,本质还是为了提升游戏体验,不是为了单纯刁难玩家


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-01-26 19:38
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              笑了,就这游戏回耐力速度照你这么改就一直大喘气去吧


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-01-27 02:10
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                你比伊津野更懂原教旨主义,建议再添加磨刀系统


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-01-27 11:04
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                  赞同,这代龙信看上去真的想做一个沉浸体验的大世界,不过这样改肯定会让一些轻度玩家望而却步。
                  不如期待硬核mod来解决这些小问题


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-01-27 11:09
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                    这不是加大难度?反对


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-27 11:12
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                      这个直接吃道具确实很割裂 但是要做出来肯定就魂那样了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-01-27 11:16
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                        要即时吃药意味着至少要浪费一个多余的按键去使用道具。进入菜单时停吃药既降低难度又省了一个按键。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-01-27 11:27
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