仗着DLC优势打到最终BOSS盐大厨了,竟然没法用圣杯小姐,回过头来开新档单练茶杯头
虽然圣杯小甜饼可以装备,但那就没意思了,感觉破坏了剧情……
重开档我打算用这样的玩法:不触发所有与圣杯小姐有关的东西,也就是禁陵墓(相当于禁了大招)
于是四岛也不去了,严重缺钱,武器只能用低级的豆子枪、绿追踪、红散弹,最多买个吊射球,红宝石追踪是别想了,属于禁了DLC武器
护符为了刷出后面的,浪费钱买了磨刀石、方糖、咖啡,唯一感觉有用的是烟闪,另外三心可以用来练习格挡。如果想降低难度,可以考虑减少护符,把红追踪买下来
OK,游戏进展是这样的:
1、一岛还是很简单的,花花难度有所增加,二段跳在这里太占便宜
2、二岛,火龙的难度增加不少,开始理解为什么有人喊难了,当初这关用圣杯小姐+吊射球随便过,过专家也比较轻松,用茶杯头的感觉是比专家还难一点,大约是:茶杯头普通>圣杯小姐专家>>>>圣杯小姐普通
3、小丑的难度略微增加,不知道有没有人同感:这关严重看脸!气球阶段和骑马阶段和出过山车的时机非常重要,有时会出现完全没法躲的情况,脸黑就会连续撞,这关我是用圣杯小姐两把S了的,换成茶杯头之后普通都打了5把,当然也和没买散弹有关。
4、令人惊讶的是,飞机关难度大大降低,齐柏林、神灯、鸟、博士都是随便过的,估计是之前都玩熟了,用茶杯头还是圣杯小姐都差不多,二刷当然觉得简单,护符加个单心,或者三心都可以
5、三岛,海盗、老鼠、戏精还是很轻松的,基本上全程用绿追踪,偶尔换个豆子枪。真正令我大跌眼镜的是幽灵列车,算是打到目前难度增加最多的一个吧,可以说是三岛BOSS级了,从第二阶段开始,对茶杯头的跳跃格挡要求极高,跳的太高容易撞到BOSS,要非常低的跳起去触发圆形扳手,第三阶段就是崩溃式的,豆子枪、散弹枪打不着,绿追踪威力太低,还有南瓜各种捣乱,在地图炮下的激光
6、再说说跑酷关,整体难度略有提升,一岛问题不大,二岛的马戏团气球甚至还有点优势(烟闪),三岛开始变难了,海鲜关在连续的大跳下,没有二段跳很容易翻车;崎岖的山脊,难点全在前半段的跳跃,没有二段跳很吃亏,经常撞狼,最后的大逃杀反而简单了,因为茶杯头跳的高,加上冲刺后的空中调整,一次就冲线了。
总体来说,禁DLC圣杯小姐+高级武器之后,飞机除外的常规BOSS关卡整体变难,幽灵列车、火龙的难度大大增强,可以总结出几个关键点:
1、多数情况下,二段跳优于普通跳,平台跳跃型BOSS(花花、小丑、火龙、列车)最为突出;纯粹平地的那种(海盗、糖果、戏精、老鼠)区别不大
2、冲刺格挡优于跳跃格挡,很大程度因为跳跃格挡要抓时机,这个接触时机非常短暂,而冲刺格挡是主动撞上去的,时机要长的多;低空或者地面目标,对于跳跃格挡是地狱难度,而冲刺格挡可以轻松做到;对于高空目标,冲刺格挡也不难做到;冲刺格挡唯一的劣势就是,夹杂在一堆横向目标中的格挡目标,比如骰子王的纸牌、兔子魔术、火龙的极光圈,这里就很难了,甚至是无法完成的(到现在也过不了兔子魔术的一整排花色上升或下降的那个地方,用圣杯小姐几乎无解)
3、滚地无敌好像优势不大,需要这些的地方都装备了烟闪(古比、糖果、小丑、戏精、海盗),对付密集的敌人时,空中腾挪、冲刺比地滚翻更好一些。
4、飞机优势不大,其实飞机关练熟之后,散射和单射输出都一样,大招也差不多,加1HP不如装个三心更有优势。
5、最后,缺钱缺武器的问题,当然你可以少买护符争取买到红宝石追踪,但原版是没有这个武器的,没有了红追踪,对射击的控制就尤为重要了,不然你只能慢吞吞的用绿追踪,把注意力集中在躲闪上,我也考虑过好好练习锁定射击,偏偏键盘不支持多键输出,锁定的同时无法斜射,只好乖乖用追踪,或者边跑动边打
如果操作熟练,锁定+定向射击肯定优于对追踪的依赖,但是不熟练的锁定+定向射击,反而会手忙脚乱,需要很长时间的适应过程,目前阶段还是先练好茶杯头的格挡,把本体通关
虽然圣杯小甜饼可以装备,但那就没意思了,感觉破坏了剧情……
重开档我打算用这样的玩法:不触发所有与圣杯小姐有关的东西,也就是禁陵墓(相当于禁了大招)
于是四岛也不去了,严重缺钱,武器只能用低级的豆子枪、绿追踪、红散弹,最多买个吊射球,红宝石追踪是别想了,属于禁了DLC武器
护符为了刷出后面的,浪费钱买了磨刀石、方糖、咖啡,唯一感觉有用的是烟闪,另外三心可以用来练习格挡。如果想降低难度,可以考虑减少护符,把红追踪买下来
OK,游戏进展是这样的:
1、一岛还是很简单的,花花难度有所增加,二段跳在这里太占便宜
2、二岛,火龙的难度增加不少,开始理解为什么有人喊难了,当初这关用圣杯小姐+吊射球随便过,过专家也比较轻松,用茶杯头的感觉是比专家还难一点,大约是:茶杯头普通>圣杯小姐专家>>>>圣杯小姐普通
3、小丑的难度略微增加,不知道有没有人同感:这关严重看脸!气球阶段和骑马阶段和出过山车的时机非常重要,有时会出现完全没法躲的情况,脸黑就会连续撞,这关我是用圣杯小姐两把S了的,换成茶杯头之后普通都打了5把,当然也和没买散弹有关。
4、令人惊讶的是,飞机关难度大大降低,齐柏林、神灯、鸟、博士都是随便过的,估计是之前都玩熟了,用茶杯头还是圣杯小姐都差不多,二刷当然觉得简单,护符加个单心,或者三心都可以
5、三岛,海盗、老鼠、戏精还是很轻松的,基本上全程用绿追踪,偶尔换个豆子枪。真正令我大跌眼镜的是幽灵列车,算是打到目前难度增加最多的一个吧,可以说是三岛BOSS级了,从第二阶段开始,对茶杯头的跳跃格挡要求极高,跳的太高容易撞到BOSS,要非常低的跳起去触发圆形扳手,第三阶段就是崩溃式的,豆子枪、散弹枪打不着,绿追踪威力太低,还有南瓜各种捣乱,在地图炮下的激光
6、再说说跑酷关,整体难度略有提升,一岛问题不大,二岛的马戏团气球甚至还有点优势(烟闪),三岛开始变难了,海鲜关在连续的大跳下,没有二段跳很容易翻车;崎岖的山脊,难点全在前半段的跳跃,没有二段跳很吃亏,经常撞狼,最后的大逃杀反而简单了,因为茶杯头跳的高,加上冲刺后的空中调整,一次就冲线了。
总体来说,禁DLC圣杯小姐+高级武器之后,飞机除外的常规BOSS关卡整体变难,幽灵列车、火龙的难度大大增强,可以总结出几个关键点:
1、多数情况下,二段跳优于普通跳,平台跳跃型BOSS(花花、小丑、火龙、列车)最为突出;纯粹平地的那种(海盗、糖果、戏精、老鼠)区别不大
2、冲刺格挡优于跳跃格挡,很大程度因为跳跃格挡要抓时机,这个接触时机非常短暂,而冲刺格挡是主动撞上去的,时机要长的多;低空或者地面目标,对于跳跃格挡是地狱难度,而冲刺格挡可以轻松做到;对于高空目标,冲刺格挡也不难做到;冲刺格挡唯一的劣势就是,夹杂在一堆横向目标中的格挡目标,比如骰子王的纸牌、兔子魔术、火龙的极光圈,这里就很难了,甚至是无法完成的(到现在也过不了兔子魔术的一整排花色上升或下降的那个地方,用圣杯小姐几乎无解)
3、滚地无敌好像优势不大,需要这些的地方都装备了烟闪(古比、糖果、小丑、戏精、海盗),对付密集的敌人时,空中腾挪、冲刺比地滚翻更好一些。
4、飞机优势不大,其实飞机关练熟之后,散射和单射输出都一样,大招也差不多,加1HP不如装个三心更有优势。
5、最后,缺钱缺武器的问题,当然你可以少买护符争取买到红宝石追踪,但原版是没有这个武器的,没有了红追踪,对射击的控制就尤为重要了,不然你只能慢吞吞的用绿追踪,把注意力集中在躲闪上,我也考虑过好好练习锁定射击,偏偏键盘不支持多键输出,锁定的同时无法斜射,只好乖乖用追踪,或者边跑动边打
如果操作熟练,锁定+定向射击肯定优于对追踪的依赖,但是不熟练的锁定+定向射击,反而会手忙脚乱,需要很长时间的适应过程,目前阶段还是先练好茶杯头的格挡,把本体通关