这个问题我再很多帖子里面都写过。仅代表我个人意见。
盖伦的数值并不弱,只要找对方法,也有赢得游戏的路径。
我吐槽盖伦的点,主要是在前期对线和中后期团战上。
即前期狗,中期带,后期偷的***法。
如果要用数据分析,可以分别看几个数据
1.对线部分常见重装战士上单的对位击杀率和胜率的差异
对诺手分别是,44:56和47:52,低3%
对鳄鱼分别是,48:52和52:48,低4%
对铁男分别是,43:57和49:51,低6%
对狗熊分别是。45:55和52:48,低7%
同为非成长型/carry型的压制型重装战士,凭什么我在前期就必须苟着
2.看面对上述几个重装战士时,盖伦和对手的击杀参与百分比
诺手:32:34
鳄鱼:33:35
铁男:31:35
狗熊:33:35
这说明盖伦的团战参与率是远远低于同类型英雄的
综上所述,盖伦有赢的路径,
但是前期狗,中期带,后期偷,
打团没闪现就只能保后排的玩法,
非常不符合这个英雄应该有的气质,以及玩家的期待。
这才是吐槽英雄设计的原因。