二、变形体验堪称灾难。全身过紧的关节让本就不流畅的变形设计雪上加霜。具体变形过程就不展示了,B站已经到处都是,想入手拿来把玩的,最好先看看视频。
研究两天了,十几个来回,手臂的展开和收纳,确实可以找到不刮蹭其他零件的方法,稍微繁琐一些罢了。
双形态转换的时候,小臂的上抬、胯部的旋转,无论如何辗转腾挪,没有找到任何办法不使用韧性。
提升变形体验也不是没有办法,只需要将红圈两处改为可外翻的关节即可(无需增加零件数)。不确定设计师是为了保载具完整性,还是为节省某些不得而知的成本支出而做考虑,没有这么做。