首先先叠个甲,lz是从内测就开始玩的老玩家,总计400h+,最高6000分,分不高,玩的时间也没那么长,但绝对有资格评价游戏性
顺便一提,本帖主要探讨气运和命坊这俩核心玩法的区别,至于新流派新英雄的平衡问题大伙都众所周知了,此处就不过多赘述了
首先,游戏性逃不开量,也就是不同玩法的个数,流派的个数。
那么气运到命坊的第一迷惑操作就是所有之前新的气运牌全部移除,等于是直接降低了不同玩法的个数
当然可能有人要拿云顶呀,炉石之类的退环境来类比,可问题是别人旧牌退环境一定会有更新更有意思的东西,你呢?
随手商店里买两个只调数值的东西,拿啥和气运版本那些新卡新的bd相比?
其次,气运版本在降低运气占比成分,这点着重体现在仙命可以刷新
而命坊呢?则恰恰相反,有些商品对有些人物强的离谱,比如放普攻每轮+2血,对老头简直是神中神,而有的商品则宛如鸡肋,比如副职转职
当然我不是说一定不能有运气成分,而是你这种类型只要是随机抽卡,运气成分就已经够了,且降低运气成分恰恰是在增加玩家的操作性,进而增加可玩性,在这种情况下你还要增加运气成分降低可操作性,就完全是自断一臂
气运版本刚出的时候虽然有很多不平衡,但你确确实实能感受到制作组是有精心思考和准备的
而我说实话,这次命坊则让我很失望,感觉就完全是随便糊弄上来的,开始我还以为命坊会有什么刷新机制,结果什么也没有,开局就4个定死的东西,可以说是乏味至极,形同虚设
顺便一提,本帖主要探讨气运和命坊这俩核心玩法的区别,至于新流派新英雄的平衡问题大伙都众所周知了,此处就不过多赘述了
首先,游戏性逃不开量,也就是不同玩法的个数,流派的个数。
那么气运到命坊的第一迷惑操作就是所有之前新的气运牌全部移除,等于是直接降低了不同玩法的个数
当然可能有人要拿云顶呀,炉石之类的退环境来类比,可问题是别人旧牌退环境一定会有更新更有意思的东西,你呢?
随手商店里买两个只调数值的东西,拿啥和气运版本那些新卡新的bd相比?
其次,气运版本在降低运气占比成分,这点着重体现在仙命可以刷新
而命坊呢?则恰恰相反,有些商品对有些人物强的离谱,比如放普攻每轮+2血,对老头简直是神中神,而有的商品则宛如鸡肋,比如副职转职
当然我不是说一定不能有运气成分,而是你这种类型只要是随机抽卡,运气成分就已经够了,且降低运气成分恰恰是在增加玩家的操作性,进而增加可玩性,在这种情况下你还要增加运气成分降低可操作性,就完全是自断一臂
气运版本刚出的时候虽然有很多不平衡,但你确确实实能感受到制作组是有精心思考和准备的
而我说实话,这次命坊则让我很失望,感觉就完全是随便糊弄上来的,开始我还以为命坊会有什么刷新机制,结果什么也没有,开局就4个定死的东西,可以说是乏味至极,形同虚设