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七日世界吧
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开服到现在,大伙说说你们的体验感

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  • 啊呆萌66
  • 幻灭之眼
    11
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  • softwnd
  • 幻灭记录
    8
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题材,画质,音乐,玩法,综合都算是上品
建造还有很大的空间,包括防守玩法
至于对战之类的个人不太喜欢,没怎么体验


2025-08-22 16:51:40
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不感兴趣
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  • 業火DX
  • 据点初成
    6
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一手好牌,被那啥打得稀烂~优化垃圾,进游戏还看运气~明明配置也不是太差吧,咋就卡成那样


  • GJD不落幕
  • 据点初成
    6
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除了优化差,掉帧和卡顿,其他的都挺不错的。


  • 骨依
  • 家园守卫
    3
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和朋友天天约着一起玩,充满惊喜,太开心了,好久没玩到这个有趣的游戏了。昨天刚打完困难的西塔,看新手赛季的进度,我们只完成了3分之一。期待后期玩法


  • 像鱼
  • 星尘解密
    7
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得出匹配机制才行,个人玩家副本没人打,战群里喊也没人会带你玩


  • amen亮亮
  • 幻灭之眼
    11
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独狼挺难的 不过也符合末世生存定义 未来如果独狼有ai队友 可能会好一点


  • Sixgod
  • 幻灭之眼
    11
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画质满分 骑着小摩托顺着黑心地带的大马路 车载音乐打开 尤其黄昏太阳落山那会 特别带感


2025-08-22 16:45:40
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  • 噢!见鬼!
  • 营地拓荒
    4
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腻得很快,优化拉垮,强制社交,蓝图资源要PVP,赛季制活不了多久,百分之九十会变成氪金之后2


  • 辞九
  • 畸变之王
    9
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得出匹配机制,然后就是得有ai队友,独狼玩得快吐了,而且还经常被吓到


  • zw3026
  • 家园守卫
    3
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不出匹配真的没得玩,小队制我能理解,毕竟人多力量大,但是没办法保证队友时时刻刻都稳定啊,有些东西把强度拉得很高显然不是单人就能做的,然后在世界叫也没人回,这种游戏吧 真的没必要搞强制社交,你可以把Raid级别那种副本当做强制社交的门槛,这我能理解,毕竟玩到顶了没有固定队很难继续进行,但是主体内容里到处都在搞强制有点过分,对单人玩家的探索显得特别吃力,很多人一开始觉得好玩,后来不好玩也就是因为这个点,不是所有人都能找到队友一起玩,再个主打生存建造探索 这个元素应该是把主体的精力放在这些上面,多去增加一些建造的东西,丰富一下材料用途,探索的内容也可以多元化一些,不过现在似乎主体还是在战斗强度上,也就是说你的生存,建造,探索到后来也仅仅是为了战斗去服务的,这看起来跟市面上的刷子游戏也没有太多区别,类似全境封锁那样不停的升级优化装备去战斗,只不过多了一些生存建造元素,你会花大量的时间去打造这些,显然这个时间成本确实是浪费玩家时间,早知道最后探索的驱动力无非只是为了副本强度服务,那确实觉得这个游戏后期很乏味。
当然这也是重心放在PVE的环境下显得乏味,如果这游戏的核心在PVP,那前面说的基本就不成立了,不过我自己的兴趣点就是生存,建造,探索,冒险一类的,比如不停的开发新区域,探索新奖励,制造更好的设备,然后再去探索,这个味道比较纯正,如果告诉我这一切都只是为了战斗 打副本 刷刷刷 做修饰 那确实到后期 跟别的MMORPG似乎也没啥区别,但赛季制这一条貌似又很冲突,实打实的说起来比较复杂。
不过游戏整体水平还是不错的,起码比前面几个所谓的生存探索强不少,比如我一天可能花好几个小时在采集资源和搜索资源上,回领地制作,还要时不时关注自己的生命值,各种生命系数之类的,这确实很有趣,但你说我到了这个等级制作了这个等级的装备以后再去打一个超出这个等级的怪,并且强度拉的不是一星半点,那就属实有点扯了


  • 曙光碎魂者
  • 畸变猎手
    5
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任务线太短了,npc人物形象没有很好的塑造,我是偏剧情党的,后期就是刷刷刷趣味少了很多


  • 似爪牙自
  • 畸变猎手
    5
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作为fps爱好者,我认为枪械手感很不错,但pvp玩法太烂了


  • 秋刀鱼wikk
  • 废土拾荒
    1
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第二次进游戏的时候就一直黑屏闪退进不去,然后到现在都没进去过


2025-08-22 16:39:40
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  • 小鹿爱吃醋吖
  • 星尘解密
    7
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剧情不好,少了灵魂,玩法不错,地图也挺好,但稍微有点空洞。当然这是建立在玩了很多顶级3A上的评论。不能要求太高就能玩。


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