生息演算的常驻预告已经更新了,我在本篇会将更新后的内容做一个整理,之所以叫做进阶篇是因为这个模式毕竟不是全新,大伙以前玩过,所以就指介绍一下新增的内容,改动不会介绍,如果有人想看基础内容后续再考虑做基础篇吧。
首先是区域,这是上次所没有涉及的。在了解到萨尔贡雨林和沙漠间隔的诡异地貌是双王战争制造的焚风热土所导致的之后,这个深入萨尔贡的活动也做出了和设定相匹配的机制。不同的地貌和环境就会有不同的敌人和物产,这想来比关卡完全随机排列显得有趣些,至少是更有策略性了。而且通过有方向性的探索,也更容易找到自己想要的资源了,而同时出现的气候也更容易判断用什么样的buff应对战斗,制造野外防线御敌也是很好的策略。
更新的重要节点,荒废城镇,和无主地之类的一样会有敌人占据,而在清理掉之后可以使用干员的行动直接换取资源,当然不是永久buff,在过一定回合之后需要再次处理。可以理解为可以持续换取建材的短期buff。
首先是区域,这是上次所没有涉及的。在了解到萨尔贡雨林和沙漠间隔的诡异地貌是双王战争制造的焚风热土所导致的之后,这个深入萨尔贡的活动也做出了和设定相匹配的机制。不同的地貌和环境就会有不同的敌人和物产,这想来比关卡完全随机排列显得有趣些,至少是更有策略性了。而且通过有方向性的探索,也更容易找到自己想要的资源了,而同时出现的气候也更容易判断用什么样的buff应对战斗,制造野外防线御敌也是很好的策略。
更新的重要节点,荒废城镇,和无主地之类的一样会有敌人占据,而在清理掉之后可以使用干员的行动直接换取资源,当然不是永久buff,在过一定回合之后需要再次处理。可以理解为可以持续换取建材的短期buff。