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一天肝了66关感觉还好

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客观评价,大家主要吐槽的点在于固定选卡,植物种类过少,僵尸种类过少。后两者我感觉确实值得喷。但固定选卡我觉得还可以。否则的话,每关都是叶问加坚果,会更加无聊。固定选卡反而增加了趣味,有了更多策略性。
难度的话确实难,但很符合我的水平。大部分关卡都是一次过。我记得好似是39,55,66打了超过三次,但都没有丢车且无道具。这个难度也有高有低,不会连续出难关,一会儿虐菜,一会儿被虐,感受还可以。
三代的优点在于地图元素很丰富,地形变化很多。我记得以前内测的时候,小溪还会流动,还有火山陨石地形,目前我还没看到,希望还有。
通常思路是开局至少种5向日葵,之后补到两排左右。第66关的话,可以凹一下开局是普僵(非小鬼)。面包招鸽子的,坚果和倭瓜两种解法。
感觉这个三代可以当做一个改版来看,以改版的标准要求的话,其实还可以 。不过相对于二代(英文版无等级),还是有些差距的。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-24 21:18回复
    前面难度还是差了点,到130关左右策划就不当人了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-24 22:54
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      2025-08-31 19:44:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      开局种5课向日葵确定还来得及应付出来的僵尸?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-01-25 08:30
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        辣椒🌶️和樱桃🍒消耗金币,不消耗阳光,就离谱


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-01-25 11:14
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          可是作为一个计划是盈利的官方作品,凭什么仅限于改版的标准来要求?


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-01-25 11:28
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            这就有点扯谈了,针对关卡配队也是pvz的玩法乐趣之一。至于你说什么叶问加坚果那是关卡设计的问题你不能拿结果倒推过程。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-25 11:53
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              植3无大将,菜问作先锋


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-01-28 16:08
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