客观评价,大家主要吐槽的点在于固定选卡,植物种类过少,僵尸种类过少。后两者我感觉确实值得喷。但固定选卡我觉得还可以。否则的话,每关都是叶问加坚果,会更加无聊。固定选卡反而增加了趣味,有了更多策略性。
难度的话确实难,但很符合我的水平。大部分关卡都是一次过。我记得好似是39,55,66打了超过三次,但都没有丢车且无道具。这个难度也有高有低,不会连续出难关,一会儿虐菜,一会儿被虐,感受还可以。
三代的优点在于地图元素很丰富,地形变化很多。我记得以前内测的时候,小溪还会流动,还有火山陨石地形,目前我还没看到,希望还有。
通常思路是开局至少种5向日葵,之后补到两排左右。第66关的话,可以凹一下开局是普僵(非小鬼)。面包招鸽子的,坚果和倭瓜两种解法。
感觉这个三代可以当做一个改版来看,以改版的标准要求的话,其实还可以
。不过相对于二代(英文版无等级),还是有些差距的。


难度的话确实难,但很符合我的水平。大部分关卡都是一次过。我记得好似是39,55,66打了超过三次,但都没有丢车且无道具。这个难度也有高有低,不会连续出难关,一会儿虐菜,一会儿被虐,感受还可以。
三代的优点在于地图元素很丰富,地形变化很多。我记得以前内测的时候,小溪还会流动,还有火山陨石地形,目前我还没看到,希望还有。
通常思路是开局至少种5向日葵,之后补到两排左右。第66关的话,可以凹一下开局是普僵(非小鬼)。面包招鸽子的,坚果和倭瓜两种解法。
感觉这个三代可以当做一个改版来看,以改版的标准要求的话,其实还可以


