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自定义键位可以改进的方向

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整理了些关于自定义键位可以改进的方向。帖子旨在为一些问题提供解决方案,但这些问题可能并不存在。
批量修改角色键位的逻辑
目前批量修改角色键位的方法是,选择某个阵营(而不选择特定角色),然后开始修改,这样修改的效果会影响所有此阵营所有角色的键位。它的缺点是
1,在这个界面下展示的是此阵营最简单的角色的键位。求生者一般有1-3个角色技能按钮(手持物,副技能,辅助键),屠夫一般有2-3个角色技能按钮。如果我想放大并左移所有屠夫的3技能按钮(例如切轮,猫跳),我在这个界面是做不到的,它没有这个按钮。我就需要去10个有3技能按钮的屠夫那挨个放大并左移。
2,当我为那10个屠夫特殊修改后,它们就不受批量修改的控制了。例如我一段时间后想放大所有屠夫的闪现,如果我选择屠夫阵营(而不选择特定角色),放大闪现,那10个屠夫的闪现仍然是原本大小。我就需要为那10个屠夫挨个放大。
缺点1的解决方法:修改常规求生者/屠夫时,显示的界面是3技能角色的界面。
缺点2的解决方法:“多角色多按键修改”,见下。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-24 20:35回复
    多角色多按键修改
    取消调整阵营键位和特定角色键位,改为键位调整流程图。默认键位称为0,你可以增加一次键位调整,将其变为键位状态1,你可以增加任意次键位调整。最终的键位状态就是你的全角色键位。一次键位调整包含以下操作:选择任意数量的角色(可以某阵营全选),选择任意数量的按钮,批量移动它们位置和调整大小。你可以看到你的调整流程图,添加,插入,删除,修改其中的某一步调整。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-01-24 20:36
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      2026-02-22 09:06:33
      广告
      不感兴趣
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      调整灵敏度
      新增灵敏度调整流程图,逻辑与上述类似,可以批量调整任意角色,任意视角或技能的灵敏度。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-01-24 20:36
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        分离蓄力和旋转视角
        某些角色的技能需要长时间的蓄力(按压)和旋转视角,例如喷蜡,捏牌,凝视,回溯,其次是跳球,举棒,在蓄力时如果旋转视角的角度过大,可能会超出屏幕/超出大拇指范围。解决方法1:增加灵敏度,解决方法2:分离蓄力和旋转视角
        新增功能1:允许将技能从“长按蓄力,松手释放,旋转蓄力的技能来旋转视角”改为“点击开始蓄力,再次点击释放,期间可以旋转视角和取消技能释放”。在旋转视角时,如果超出屏幕/超出大拇指范围,松手抬起,再划一次即可,蓄力不会中断。
        ***新增功能2:允许将技能从“长按蓄力,松手释放,旋转蓄力的技能来旋转视角”改为“长按蓄力,松手释放,旋转除蓄力技能以外的屏幕区域来旋转视角。”选项2的缺点是需要3指操作,食指只负责点和松,大拇指专心瞄准。优点是相比选项1少一次操作,更迅速。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-01-24 20:37
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          指针模式/出张模式
          允许切换指针模式/出张模式,指针模式:所有“点击屏幕中交互点本身来触发交互”的按钮合并,且按钮位置固定,而不是在交互点本身的位置。(例如修机,治疗,踩板,牵气球)。如果屏幕中存在多个交互点按钮(例如治疗,拔刺),屏幕中心会出现“+”十字指针,交互点按钮会触发最近离指针最近的那个交互点的效果。
          出张模式:游戏内现状,它的缺点是如果手小或手机太大,点起来费力。在双手握持手机时,大拇指需要伸到正常活动的扇形范围以外的地方按键。
          杂项
          “点击取消技能释放”可以调整位置。左上角的增益栏和右上角的血槽可以调整位置。按钮可以调整透明度。
          所有屠夫合并翻窗键和放下气球键。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-01-24 20:37
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