整理了些关于自定义键位可以改进的方向。帖子旨在为一些问题提供解决方案,但这些问题可能并不存在。
批量修改角色键位的逻辑
目前批量修改角色键位的方法是,选择某个阵营(而不选择特定角色),然后开始修改,这样修改的效果会影响所有此阵营所有角色的键位。它的缺点是
1,在这个界面下展示的是此阵营最简单的角色的键位。求生者一般有1-3个角色技能按钮(手持物,副技能,辅助键),屠夫一般有2-3个角色技能按钮。如果我想放大并左移所有屠夫的3技能按钮(例如切轮,猫跳),我在这个界面是做不到的,它没有这个按钮。我就需要去10个有3技能按钮的屠夫那挨个放大并左移。
2,当我为那10个屠夫特殊修改后,它们就不受批量修改的控制了。例如我一段时间后想放大所有屠夫的闪现,如果我选择屠夫阵营(而不选择特定角色),放大闪现,那10个屠夫的闪现仍然是原本大小。我就需要为那10个屠夫挨个放大。
缺点1的解决方法:修改常规求生者/屠夫时,显示的界面是3技能角色的界面。
缺点2的解决方法:“多角色多按键修改”,见下。
批量修改角色键位的逻辑
目前批量修改角色键位的方法是,选择某个阵营(而不选择特定角色),然后开始修改,这样修改的效果会影响所有此阵营所有角色的键位。它的缺点是
1,在这个界面下展示的是此阵营最简单的角色的键位。求生者一般有1-3个角色技能按钮(手持物,副技能,辅助键),屠夫一般有2-3个角色技能按钮。如果我想放大并左移所有屠夫的3技能按钮(例如切轮,猫跳),我在这个界面是做不到的,它没有这个按钮。我就需要去10个有3技能按钮的屠夫那挨个放大并左移。
2,当我为那10个屠夫特殊修改后,它们就不受批量修改的控制了。例如我一段时间后想放大所有屠夫的闪现,如果我选择屠夫阵营(而不选择特定角色),放大闪现,那10个屠夫的闪现仍然是原本大小。我就需要为那10个屠夫挨个放大。
缺点1的解决方法:修改常规求生者/屠夫时,显示的界面是3技能角色的界面。
缺点2的解决方法:“多角色多按键修改”,见下。
阴晴和散









