我是寻道官方论坛的游戏版主,搬运下自己写的帖子,比较早的帖子见解还很青涩,如有错误请多指正。欢迎友好讨论。
眩晕机制分析及朱雀闪晕流派研究,是最早的一批帖子,错误的见解尤其多。不过,到今天(24.01.24)天媚闪晕流作为击晕流的补充,是可以玩的,我们盟的朱雀玩家在征战诸天的十界也确实在用。下面是帖子正文。
摘要(以及写在前面的话):朱雀闪晕在之前的攻略中有提及,后续又对它做了进一步研究。首先要说的是,朱雀闪晕流越战能力不强、很贵、容易被克,是大佬的玩具,可能玩了还不如击晕流。问我为什么要玩,答案是乐趣,常规流派已经玩的差不多了,想整点活,可以算是对流派设计攻略一文的一点补充吧。本文除了讲解闪晕流思路,还将讨论一些眩晕的机制,也是值得大多数人看的点。
关键词:闪晕流、击晕、朱雀
一、引言
寻道大千有众多流派,常见的有青龙暴击流、应龙闪避流、朱雀眩晕流等。但常玩这些流派,最后也会审美疲劳。因而本文试着研究一些冷门流派。
天媚体是神通中的一种蓝色躯体。效果是闪避对方攻击后,有概率击晕对方两回合。基于它的眩晕效果,并结合朱雀,可以设计出一种新的流派。
天媚体则是很少用到的冷门神通。天媚体与朱雀结合的研究很少。有人指出某次问道大会玩家“本焕”用它取得了第二名的成绩。B站up“囫囵吞豚”也对天媚体朱雀进行了研究并进行了实战,但玩家战力碾压,没有完全展示出效果。
本文的研究是独立的,但思路上也受到了上述研究的启发。
本文做了如下工作:
1、提出朱雀闪晕流并进行了改良。
2、研究了眩晕的冷门机制并进行了验证。
3、对朱雀闪晕流进行了实验并总结了优缺点。
二、眩晕冷门理论
在研究过程中,我们发现了眩晕的一些不容易被观察到,但起到不小作用的特点。下面进行介绍。
2.1 眩晕持续时间
本研究发现,眩晕的持续时间是从击晕时刻开始,经历被晕者失去行动的回合,到下回合宠物行动阶段结束后。这与动画有时展示的持续时间不符,一些时候动画中人物失去行动的回合结束后,头上的眩晕图标就会消失(与实际眩晕时间差一个宠物行动阶段)。
如图1所示。
图1
这个机制导致的后果是,人物被眩晕失去行动回合结束后,眩晕图标消失,但眩晕未结束(因为眩晕持续到下回合宠物行动阶段结束后)。下回合开始,朱雀行动,会将眩晕延长一回合,人物再次出现眩晕图标。这就是朱雀晕到一个看起来醒着的人的原因。如图2所示。结合图1、图2将更清楚理解此现象。
图2
2.2 朱雀眩晕延长叠加
朱雀的眩晕介绍为:间隔2回合释放一次技能,造成主角攻击力比例伤害。如果敌人已眩晕则伤害增加,眩晕延长一回合。
本文研究发现,两个朱雀的眩晕可以叠加。而且基于朱雀两回合行动一次的特点,会大大延长对手的眩晕时间。理论上,在眩晕状态下,副朱雀每动一下,眩晕多2回合。如图3、图4所示。这对击晕流也许不是很重要,但对天媚体流派很重要。
图3
图4
三、朱雀闪晕流研究
3.1 朱雀闪晕流基本介绍
朱雀闪晕流是以神通天媚体为基础,以朱雀为配合妖兽的一种闪避流派(下面简称闪晕流)。所以它具有闪避流的基本特征:
1、本体没伤害,依靠宠物打伤害。
2、本体不容易受伤害,比较肉。
3、回妖气慢。因为受伤会回妖气,而闪避了不会受伤。
4、惧怕道法。道法无法被闪避。
5、惧怕被眩晕。与眩晕流相互克制,因为闪避在眩晕之前触发,闪避了就不会被晕。但一旦没闪避,被晕后,会被朱雀延长眩晕时间形成控制链。
6、血脉选择勾陈。
7、缺少治疗。
3.2 闪晕流备选要素
3.2.1 宠物
首先要提的是,由于朱雀延长眩晕效果叠加,所以主副宠双朱雀是有意义的。
下面介绍宠物被动。
宠物被动第一档:强化灵兽、威力。同应龙闪避流一样,很需要宠物的伤害高。强化灵兽、威力的金紫蓝至少保证有两个。打分如下(合计60分及格):

如果接近及格也可以勉强使用。
宠物被动第二档:弱化灵兽、强化闪避
宠物被动第三档:强化治疗、弱化治疗、抵抗击晕
宠物被动第四档:其余各种抵抗和强化
3.2.2 精怪备选

3.2.3 神通备选
(1)道法


(2)神识


(3)驭兽


(4)躯体
本流派以天媚体为基础,躯体只有这一个选择。本流派对天媚体要求很高,概率25%及格。

四、备选要素实验
本文将根据实验,对备选要素选择进行说明。由于篇幅有限,本文将不展示实验数据。
4.1、精怪
我们基本不会放弃小龙女和扶桑。天媚体则是必选。经反复实验我们发现,了道真有巨大弊端,有奶无晕,有晕无奶。导致奶量十分有限。所以最终放弃了了道真。守饭童子奶量太少被放弃。
最终我们选择了山泽精。
由此我们得到了闪晕流的精怪选择。

4.2 神通
我们实验了噬魂咒,可以减轻闪晕流被道法克制的缺点。但只依靠天媚体眩晕太不稳定,所以放弃。并且得出结论,撼心咒是该流派必要的神识。
通过实验我们发现,天媚体或者撼心咒的2回合眩晕,在朱雀的加持下,至少能达到4回合。在眩晕状态下,副朱雀每动一下,眩晕多2回合。
同时,吹毫成兵是可以选择的道法。因为被吹毫成兵驱动的朱雀与副宠朱雀行动同理。但由于选择吹毫成兵奶量过低,所以最好驭兽带丹心同并。
金光护体是可以选择的道法。金光护体可以触发撼心咒的眩晕。但闪避流妖气回复慢的特点会导致回血缓慢,所以驭兽选择啸月。同时被发现的一点是,撼心咒的增加伤害对金光护体的回血无效。
由此我们得到了闪晕流的两套神通选择。

经过我们的实验,发现选择吹毫成兵的实战效果要好于护体金光。奶量相当的同时伤害更高。
五、结论
本文研究了眩晕机制并提出了闪晕流的一种搭配方案。
闪晕流相比朱雀眩晕流,具有不怕被先手的优点。
闪晕流相比应龙闪避流,具有启动快的优点。
但闪晕流也有明显的缺点:
1、惧怕对方闪避抗性高。因为眩晕依靠闪避触发。
2、性能不够稳定。闪避、天媚体、吹毫成兵均是概率触发。
3、惧怕配合暴击的道法,也惧怕伤害过高的宠物。
综上,是本文对闪晕流的介绍。希望对大家有所帮助。
眩晕机制分析及朱雀闪晕流派研究,是最早的一批帖子,错误的见解尤其多。不过,到今天(24.01.24)天媚闪晕流作为击晕流的补充,是可以玩的,我们盟的朱雀玩家在征战诸天的十界也确实在用。下面是帖子正文。
摘要(以及写在前面的话):朱雀闪晕在之前的攻略中有提及,后续又对它做了进一步研究。首先要说的是,朱雀闪晕流越战能力不强、很贵、容易被克,是大佬的玩具,可能玩了还不如击晕流。问我为什么要玩,答案是乐趣,常规流派已经玩的差不多了,想整点活,可以算是对流派设计攻略一文的一点补充吧。本文除了讲解闪晕流思路,还将讨论一些眩晕的机制,也是值得大多数人看的点。
关键词:闪晕流、击晕、朱雀
一、引言
寻道大千有众多流派,常见的有青龙暴击流、应龙闪避流、朱雀眩晕流等。但常玩这些流派,最后也会审美疲劳。因而本文试着研究一些冷门流派。
天媚体是神通中的一种蓝色躯体。效果是闪避对方攻击后,有概率击晕对方两回合。基于它的眩晕效果,并结合朱雀,可以设计出一种新的流派。
天媚体则是很少用到的冷门神通。天媚体与朱雀结合的研究很少。有人指出某次问道大会玩家“本焕”用它取得了第二名的成绩。B站up“囫囵吞豚”也对天媚体朱雀进行了研究并进行了实战,但玩家战力碾压,没有完全展示出效果。
本文的研究是独立的,但思路上也受到了上述研究的启发。
本文做了如下工作:
1、提出朱雀闪晕流并进行了改良。
2、研究了眩晕的冷门机制并进行了验证。
3、对朱雀闪晕流进行了实验并总结了优缺点。
二、眩晕冷门理论
在研究过程中,我们发现了眩晕的一些不容易被观察到,但起到不小作用的特点。下面进行介绍。
2.1 眩晕持续时间
本研究发现,眩晕的持续时间是从击晕时刻开始,经历被晕者失去行动的回合,到下回合宠物行动阶段结束后。这与动画有时展示的持续时间不符,一些时候动画中人物失去行动的回合结束后,头上的眩晕图标就会消失(与实际眩晕时间差一个宠物行动阶段)。
如图1所示。

这个机制导致的后果是,人物被眩晕失去行动回合结束后,眩晕图标消失,但眩晕未结束(因为眩晕持续到下回合宠物行动阶段结束后)。下回合开始,朱雀行动,会将眩晕延长一回合,人物再次出现眩晕图标。这就是朱雀晕到一个看起来醒着的人的原因。如图2所示。结合图1、图2将更清楚理解此现象。

2.2 朱雀眩晕延长叠加
朱雀的眩晕介绍为:间隔2回合释放一次技能,造成主角攻击力比例伤害。如果敌人已眩晕则伤害增加,眩晕延长一回合。
本文研究发现,两个朱雀的眩晕可以叠加。而且基于朱雀两回合行动一次的特点,会大大延长对手的眩晕时间。理论上,在眩晕状态下,副朱雀每动一下,眩晕多2回合。如图3、图4所示。这对击晕流也许不是很重要,但对天媚体流派很重要。


三、朱雀闪晕流研究
3.1 朱雀闪晕流基本介绍
朱雀闪晕流是以神通天媚体为基础,以朱雀为配合妖兽的一种闪避流派(下面简称闪晕流)。所以它具有闪避流的基本特征:
1、本体没伤害,依靠宠物打伤害。
2、本体不容易受伤害,比较肉。
3、回妖气慢。因为受伤会回妖气,而闪避了不会受伤。
4、惧怕道法。道法无法被闪避。
5、惧怕被眩晕。与眩晕流相互克制,因为闪避在眩晕之前触发,闪避了就不会被晕。但一旦没闪避,被晕后,会被朱雀延长眩晕时间形成控制链。
6、血脉选择勾陈。
7、缺少治疗。
3.2 闪晕流备选要素
3.2.1 宠物
首先要提的是,由于朱雀延长眩晕效果叠加,所以主副宠双朱雀是有意义的。
下面介绍宠物被动。
宠物被动第一档:强化灵兽、威力。同应龙闪避流一样,很需要宠物的伤害高。强化灵兽、威力的金紫蓝至少保证有两个。打分如下(合计60分及格):

如果接近及格也可以勉强使用。
宠物被动第二档:弱化灵兽、强化闪避
宠物被动第三档:强化治疗、弱化治疗、抵抗击晕
宠物被动第四档:其余各种抵抗和强化
3.2.2 精怪备选

3.2.3 神通备选
(1)道法


(2)神识


(3)驭兽


(4)躯体
本流派以天媚体为基础,躯体只有这一个选择。本流派对天媚体要求很高,概率25%及格。

四、备选要素实验
本文将根据实验,对备选要素选择进行说明。由于篇幅有限,本文将不展示实验数据。
4.1、精怪
我们基本不会放弃小龙女和扶桑。天媚体则是必选。经反复实验我们发现,了道真有巨大弊端,有奶无晕,有晕无奶。导致奶量十分有限。所以最终放弃了了道真。守饭童子奶量太少被放弃。
最终我们选择了山泽精。
由此我们得到了闪晕流的精怪选择。

4.2 神通
我们实验了噬魂咒,可以减轻闪晕流被道法克制的缺点。但只依靠天媚体眩晕太不稳定,所以放弃。并且得出结论,撼心咒是该流派必要的神识。
通过实验我们发现,天媚体或者撼心咒的2回合眩晕,在朱雀的加持下,至少能达到4回合。在眩晕状态下,副朱雀每动一下,眩晕多2回合。
同时,吹毫成兵是可以选择的道法。因为被吹毫成兵驱动的朱雀与副宠朱雀行动同理。但由于选择吹毫成兵奶量过低,所以最好驭兽带丹心同并。
金光护体是可以选择的道法。金光护体可以触发撼心咒的眩晕。但闪避流妖气回复慢的特点会导致回血缓慢,所以驭兽选择啸月。同时被发现的一点是,撼心咒的增加伤害对金光护体的回血无效。
由此我们得到了闪晕流的两套神通选择。

经过我们的实验,发现选择吹毫成兵的实战效果要好于护体金光。奶量相当的同时伤害更高。
五、结论
本文研究了眩晕机制并提出了闪晕流的一种搭配方案。
闪晕流相比朱雀眩晕流,具有不怕被先手的优点。
闪晕流相比应龙闪避流,具有启动快的优点。
但闪晕流也有明显的缺点:
1、惧怕对方闪避抗性高。因为眩晕依靠闪避触发。
2、性能不够稳定。闪避、天媚体、吹毫成兵均是概率触发。
3、惧怕配合暴击的道法,也惧怕伤害过高的宠物。
综上,是本文对闪晕流的介绍。希望对大家有所帮助。