
职业微调上线,搞得排位一哥倒霉,排位跌落好像就要到了,打塔的最强职业也迎来了一波大换牌。那这个帖就是让大家了解一下版本只有调整的内容是有什么。
好,我们就直接开始了。

首先,我们看看忍者职业的技能变化。它的内容主要是修复那个卡快照增加分身的BUG,提高了幻分身的基础属性强度。多重分身的属性也有小幅度提高,还有这个羁绊,两三件套的效果得到保留,但是它不支持了召唤物强度了。

另外,通灵的技能是没有变化的,我们不多说什么。盗贼技能减少了上面这个的冷却时间,就是两个效果的冷却都较比原来有所缩短。


那么,这个职业的调整就结束了。那总的来看,这个调整只会使得打桩的上限变低,但只要盗贼的蓄谋打击以及黑暗大骑士流血它不做调整,忍者在实战中仍然是无敌的存在。
毕竟它还是可以通过分身去不断产生流血,自身还能处在一个比较安全的位置,只是伤害上限被砍后,可能没办法做到高层秒BOSS,也没那么容易打塔打到高层了。
所有偏爱忍者的兄弟,也不要说打到300多层才拿红玉了,所以我觉得这个调整忍者有削弱但不多。而且这个调整对大部分游戏时间不充裕的玩家是有利的(例如上班族,学生党)。