世界征服者镇楼
在动辄步兵五六百血,战车重炮上千血的当前环境下,城市每回合的回血量真的可以说是蚊子腿了,甚至还没有空袭扫一下掉血掉的多,哪怕补给站满级加血还不如随便找个医疗兵奶一口。所以城市回血机制改版已经是有必要且亟需的了,我提供三个思路以作抛砖引玉:
第一,修改为按百分比回血,一回合恢复 10%,但这样的问题在于如果是卡图、马歇尔这样的将领守城效果过强了。
第二,修改为按脱战时间回血,比如未受到攻击三回合就可以恢复 50%,当然也可以和第一条结合起来,比如第一回合未收到攻击恢复 10 点,连续两回合未收到攻击恢复 20点,连续三回合未受到攻击恢复 10%,之后未受到攻击,每回合恢复 10%,这样大概一个半血的军队恢复慢需要 7 回合,血皮回满要 11 回合。(感觉好像也没什么用)
第三,修改为进城就可以直接花钱募兵,支付招募价格的 80%直接把血回满。第四,将领进城后就可以重新部署,二战少有直接战死的高级将领,进城了才能跑已经很合理了嘛。
(来自一个半夜还在打挑征要打吐了的_(´ཀ`」∠)_)
在动辄步兵五六百血,战车重炮上千血的当前环境下,城市每回合的回血量真的可以说是蚊子腿了,甚至还没有空袭扫一下掉血掉的多,哪怕补给站满级加血还不如随便找个医疗兵奶一口。所以城市回血机制改版已经是有必要且亟需的了,我提供三个思路以作抛砖引玉:
第一,修改为按百分比回血,一回合恢复 10%,但这样的问题在于如果是卡图、马歇尔这样的将领守城效果过强了。
第二,修改为按脱战时间回血,比如未受到攻击三回合就可以恢复 50%,当然也可以和第一条结合起来,比如第一回合未收到攻击恢复 10 点,连续两回合未收到攻击恢复 20点,连续三回合未受到攻击恢复 10%,之后未受到攻击,每回合恢复 10%,这样大概一个半血的军队恢复慢需要 7 回合,血皮回满要 11 回合。(感觉好像也没什么用)
第三,修改为进城就可以直接花钱募兵,支付招募价格的 80%直接把血回满。第四,将领进城后就可以重新部署,二战少有直接战死的高级将领,进城了才能跑已经很合理了嘛。
(来自一个半夜还在打挑征要打吐了的_(´ཀ`」∠)_)
