水门有许多,最喜欢的就是死水,新颖的机制,优秀的还原度和全图换位的操作性。可惜巅峰时不曾相遇,现在已经是砍了的不完整版了,面对崛起的新兴忍者和八连火与压场忍者真的有点力不从心。而且新忍者机制越来越多,前摇越来越小,技能范围也大。排除黄猿电焊这两,毕竟老忍者肯定要给新忍者让路的,面对骨架百豪樱青水土豆外星活水死二死迪这些主流忍者也非常的困难,感觉死水现在真的落魄了,乱闪博弈的压制力也没有了,越来越艰难,越来越难坚持了。
版本时过境迁,死水仍是我的最爱,我的三个位置总有一个会为泗水敞开,不知道有没有相同经历的

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首先长门真的没有你想象的这么简单,长门开炮拉扯和延迟盾阎王都是非常需要操作和博弈的,先不说56a有巨大后摇,二技能人间也很容易被顶,一波处理不好就容易炸,更何况是在大劣势,紧张操作容易变形的情况下,所以长门总放在保底位并不是因为有多强,而是相较于其他忍者更能锻炼操作博弈和心态。
骨架是唯一一个没有固定套路,固定公式化打法的忽者了,真正意义上的操作忍者,初玩的时候感觉难玩到极致,被各种压着打,熟练后不管是天照二段拉扯还是卡4a千鸟刀拉扯,这些玩法对局都有神奇效果,每次都是针对对面打法去决定拿啥起手,反手,虽然制作不行,但手感机制让我觉得这忍者真的香。现在的黄猿带土外星人土豆,反手起手太公式化,强但不好玩,容易腻,骨架从抽出来到现在几年了,没下过手,真的玩不腻
差不多得了,屁大点事都要拐上骨架,骨架一没招你惹你,二没干伤天害理的事情,到底怎么你了让你一直无脑抹黑,我们骨架玩家每天费尽心思的弘扬操作忍者文化,你这种喷子只会在网上敲键盘诋毁我们骨架绝活哥,火影手游的未来就是被你这种人毁掉的
之前砍了格挡次数一刀已经把骨架砍废了,骨架本来也不超标,伤害比不过植物人,灵活比不过死水,大招还不能接技能,尬黑骨架的都是被打破防的罢了,骨架真的该加强了,这样才有男二号的样子

忍战带土整体伤害偏低,而且二技能不能随便用,整个一个独臂忍者,而且二技能手感差难命中,完美防反还难触发,整个忍者特别吃意识和操作,更何况这东西起手能力几乎为0,你们为啥要骂,这玩意只有绝活哥能玩
难触发的,难反应的,下限极低的,不好起手的,冻雪强的,虚化佯攻掌握不来的,佯攻实攻手感不好的🤗
冻雪强带土才强,忍战带土是这个游戏最平衡的忍者,打不过你可以ban,打不过你可以选,对面技术好才能玩的来带土,带土是阳间忍者不许你骂,带土琳都死了就不能宽容一点吗?我们带土玩家好不容易有个这么强的形态,小孩刚削弱,白带刚削弱,就不能有一个属于我们带土玩家的最强形态吗?我们的虚化都是需要技术的,我们的虚化是需要反应的,我们的虚化拍手是对我们极限反应的嘉奖,超哥你们怎么不骂?骨架你们怎么不骂?仙兜白激起手比小孩恶心多了你怎么不骂?带土不比青水强,带土不比仙兜强,带土都制作是相当精良的,志乃是最强的策划,志乃制作的忍者虽然强度有点超标但还是需要技术的,需要你有操作才能打出这个忍者的上限,我们忍战带土确实是这个游戏最阳间的忍者不许你骂,玩带土的都是有技术的,这个游戏就是要多一点我们这样的带土玩家才可以繁荣昌盛起来💪👿
卡卡西别叫,我们黄猿怎么你了 先不说我们鸣人才是主角,而且黄猿已经卑微到骨子里了,软弱无力的大招,连古早忍者的大招可接都做不到

如同鸡肋一般的甩尾,甚至不能稳定反弹虎皮和白面具的火,我们黄猿才是最需要加强的弱势忍者,反观白面具呢,不仅有虚化还有抓取,抓取之快根本没有还原动漫里吸收和虚化不能同时进行的设定,而我们黄猿不仅有频繁的二技能子技能尾兽化,普攻4a的三种位置选择更是提高了上限,削弱普攻是想毁了主角吗,还有最炫酷的大招尾兽玉和螺旋丸的组合技,白带这种忍者就应该下水道#(null)
你说的对 但白面具其实很怕霸体的,说真的,在低端局,白面具甚至打不过青水,只不过最近很多白面具穿三视频带节奏,搞的白面具特别强,真的,不如木叶英雄和青年牢大,青水等
如果你觉得火影不好那就请你入职魔方,去把它做好,而不是整天在贴吧抱怨。不要整天想着魔方能给玩家发什么福利,而要想想你能为魔方做什么!我也是几十万火影玩家的一份子,我怎么没有感受到逼氪?我觉得这就是一种自信,给其他手游一点小小的魔方震撼!
那些想要补偿的不过是被魔方惯坏了罢了,不要不识好歹,不要去当喂不饱的白眼狼。我们要感恩,我们应该感谢魔方为我们提供这么好玩的游戏,我们要做的是去支持它而不是去反对它。顺便,我已经开始感恩戴德了