v4出来的时候我是很兴奋的,v5没改那已经尘埃落定了。接下来我说的话可能不会很多,但是会比较关键。
1.dot队需要高金(对于吧u来说)也就是8金起步,到12金来到t0强度。(指的是全角色11,不算其他角色六命,如果算其他角色六命那就可以算黑天鹅六命了,但实际上抽一个六命会比全11难很多,这个不用说吧)
2.dot强力赛道不是对单,对单dot不是很强,打不过真理,最多比肩同金21龙丹,但是双怪三怪就到了dot的强势区间了,大伙总认为黑天鹅的持续倍率太低了,其实除去卡夫卡引爆的低倍率,对群怪动的时候倍率其实应该是240+180+36=456 %起步,因为三层奥迹的原因。
3.或许大家对我说的比肩21龙丹感到搞笑,但其实说说dot队几个人的命座提升吧,卡夫卡一命+黑天鹅一命+软妹一命,在实战中基本上对于队伍总伤害提升是接近100%的,真的是命座战士,龙丹一二命加起来60%+都算是命座战士了,那三命加起来接近100%呢?至于说01龙丹输出,大家应该不会觉得很高吧?
大伙可以说我是脑测,也可以说我是社管,但是就按实机v4那个两个01黑天鹅+一个基本作用不大的桂乃芬,27层爆了5w,是不是很绝望?但是先不说叠层都叠不上的黑天鹅是什么面板,你把命座的提升桂乃芬换软妹加上就知道大概是多少伤害了,我粗略算过,13w左右,加上卡夫卡差不多7w输出,也就是一个垃圾面板的dot队,怪一动能跳20w+。
总结:dot目前最大的问题还是,需要的金数太高了,比起平时讨论的4金5金高了一个维度。至于有人想说跳20w+不算什么的,黑天鹅开大的时候,按怪的速度一回合能跳两次,再加上卡夫卡的引爆两次,大招一次,伤害可以自己想想吧。
1.dot队需要高金(对于吧u来说)也就是8金起步,到12金来到t0强度。(指的是全角色11,不算其他角色六命,如果算其他角色六命那就可以算黑天鹅六命了,但实际上抽一个六命会比全11难很多,这个不用说吧)
2.dot强力赛道不是对单,对单dot不是很强,打不过真理,最多比肩同金21龙丹,但是双怪三怪就到了dot的强势区间了,大伙总认为黑天鹅的持续倍率太低了,其实除去卡夫卡引爆的低倍率,对群怪动的时候倍率其实应该是240+180+36=456 %起步,因为三层奥迹的原因。
3.或许大家对我说的比肩21龙丹感到搞笑,但其实说说dot队几个人的命座提升吧,卡夫卡一命+黑天鹅一命+软妹一命,在实战中基本上对于队伍总伤害提升是接近100%的,真的是命座战士,龙丹一二命加起来60%+都算是命座战士了,那三命加起来接近100%呢?至于说01龙丹输出,大家应该不会觉得很高吧?
大伙可以说我是脑测,也可以说我是社管,但是就按实机v4那个两个01黑天鹅+一个基本作用不大的桂乃芬,27层爆了5w,是不是很绝望?但是先不说叠层都叠不上的黑天鹅是什么面板,你把命座的提升桂乃芬换软妹加上就知道大概是多少伤害了,我粗略算过,13w左右,加上卡夫卡差不多7w输出,也就是一个垃圾面板的dot队,怪一动能跳20w+。
总结:dot目前最大的问题还是,需要的金数太高了,比起平时讨论的4金5金高了一个维度。至于有人想说跳20w+不算什么的,黑天鹅开大的时候,按怪的速度一回合能跳两次,再加上卡夫卡的引爆两次,大招一次,伤害可以自己想想吧。