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4+2全模型技能搭配解析,持续更新

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十年前开始专注玩omg,前年转战下限更高节奏更快的4+2,一直很喜欢omg的模式,把dota2玩出了rougelike的感觉。
基本功很菜天梯万古水平,但是很喜欢omg玩家的一句话“我很菜,但我的技能不菜”。
主攻fun模式,rank和mid的话bp情况会有所不同仅供参考。按照力量敏捷智力全才轮流更新的顺序,每天视情况更新1-3英雄。
希望能帮助到同样热爱4+2/omg的玩家,理解有不足或错误之处非常欢迎在评论区指正和补充。


IP属地:浙江1楼2024-01-19 14:55回复
    技能和模型将根据值得bp的程度划分为T5-T0级别
    其中技能的划分依据:
    T5:基本不会有人选
    T4:实在没什么更好的东西可选的无奈之举
    T3:中规中矩的技能,缺少和其他技能的联动效果,一般不会特意去ban
    T2:扎实且泛用的技能,往往拿了不亏,偶尔会吃ban
    T1:基本会被ban掉的强力技能,可以以一己之力改变整个英雄的强度
    T0:非ban必选,如果放了的话等着被队友礼貌问候家人


    IP属地:浙江2楼2024-01-19 15:19
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      2026-02-24 00:08:08
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      1.上古巨神

      模型分析(T5):操作难度比较高,当前版本作为辅助强度也不够,想玩冲脸肉核往往有更好选择,属于玩一年都不会见到有人选几次的模型。
      技能分析:
      1.回音重踏(T5):单拿出来非常不好用的控制技能,略过;
      2.灵体游魂(T4):如果能多擦到几个英雄的话可以提供非常可观的输出加成,但是因为操作繁琐加上延迟生效,持续时间短等问题,很难适应4+2高速的打架节奏,物理输出核心往往会有更好的选择;
      3.自然秩序(T2):强力的物理近战核心技能,水人去世器,专治对面各种敏核被动哥,适合一切近战物理(特别是需要出暗灭的英雄)选取,比如骷髅王、小狗、PA,虽然现在也降魔抗,但是冲脸法核还是更适配生存类技能;
      4.裂地沟壑(T5):不好用,没人用,略过。


      IP属地:浙江3楼2024-01-19 15:20
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        2.主宰

        模型分析(T2):身板扎实,根据所选技能的不同即可以打法核也可以打物理核,选个小控制12对点当游走辅助效果也也不是不可以。
        技能分析
        1.剑刃风暴(T1):拥有独一无二机制的强力技能,搭配攻速类技能前期强度爆炸贴脸死(推荐:超强力量、炽魂、幻影突袭、血怒等),或者搭配同样会对周身造成伤害但惧怕控制的技能(腐烂,血魔A,老鹿大招,兽的踏等),很容易就能杀穿一路,同时由于其近身持续伤害魔免的特性,很适配需要持续施法的大招(黑洞、兽的捶等),作为团战爆炸控制输出手也很有强度。
        2.奶棒(T5):基本没人选,就算辅助模型还是优先选择控制、切入、保命类技能更合适;
        3.剑舞(T4):不是很强的物理被动,被动哥的无奈之选;
        4.无敌斩(T3):这个技能有一个比较特殊的机制需要单拿出来说,就是大招释放过程中可以使用除了转以外的任何技能,包括有前摇和持续施法类技能,经典搭配无敌斩+魂之挽歌,魂之挽歌的施法不会被打断而且必定贴脸释放,对面想聚在一起分摊无敌斩伤害的话更是会被影魔大炸出成吨输出。同样原理的搭配还有黑洞(剑圣真的很配黑洞),沙王大,两极反转(出狂战),人马踩等等。如果不能很好利用这个机制,由于CD太长容易被秀施法距离短等缺点,就只能算一个平庸的大招了。


        IP属地:浙江4楼2024-01-19 15:45
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          3.修补匠

          模型分析(T0):选他基本都是为了再装填去的,为了保证你本局游戏不会有过于坐牢的体验,请把他ban掉。
          技能分析:
          1.激光(T3):强爆发带致盲,辅助选这个很容易在对线期帮大哥打出优势,适合英雄拉比克、光法等
          2.导弹(T4):不是很强的伤害技能,没有控制效果,不能用来清兵,CD也不短,过了15分钟之后基本就没用了;
          3.防御矩阵(T5):没人会选,略过;
          4.再装填(T0):开局等15投的万恶根源,虽然为了平衡考虑对刷新大招次数作了限制,但小技能没有,包括A杖加成的小技能,经典搭配天火、雷云、鬼影重重,只要你的队友不是纯弱智15分钟没到就被推平,拿到A杖即可宣告游戏结束,当然如果没有这些搭配,配合一些高CD大招同样拥有强大的效果(术士、先知、小Y、沉默等),总之还是那句话,为了保证你本局游戏不会有过于坐牢的体验,请把它ban掉。


          IP属地:浙江5楼2024-01-19 15:56
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            收藏了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-01-19 16:09
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              4.亚巴顿

              模型分析(T2):各方面都比较均衡的近战冲脸核,强度一半在回光返照上,刷钱比较慢而且很容易被遛因此比起选输出被动追着人砍更适合选一些提升抗性或者控制能力的技能作为团战先手/阵型突破手,推荐技能:毒龙皮,折射,各种小控等。模型上限不高但是很容易滚雪球成为对面无法处理的怪物。
              技能分析:
              迷雾缠绕(T5):比它好用的太多了。
              无光之盾(T3):强驱散,CD短,作为辅助救人用很合适。
              魔霭诅咒(T2):上下限差距很大的技能,如果你要拿他,就确保你能迅速叠到4层。不然这玩意就是个毒球,而且对刷钱几乎零帮助。就像亚巴顿需要出分身斧来快速叠加层数,最适合的莫过于猴子和小娜迦,部分攻速快粘人能力强的英雄也可以选(风行、水人)。
              回光返照(T0.5):四大苟命技能之一(另外三个是重生、激怒、暗影之舞),非ban必选,CD短持续时间长,让一些本身输出非常暴力但又需要贴脸干人容易死的英雄拿到之后会难以对付,比如nec、神牛。


              IP属地:浙江7楼2024-01-19 16:15
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                OK,咨询楼主下,吧里时不时就有那种问题:5个万古段位的玩家玩omg(或者4+2),技能随意搭配能否战胜巅峰的雪碧、og或者ldg
                如果让楼主和4个同样水平的玩家(天梯分与楼主一样,也同样玩了十年omg)组队,线下训练一个月,楼主方有信心打赢对手么


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2024-01-19 16:19
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                  2026-02-24 00:02:08
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                  5.不朽尸王

                  模型分析(T4):后期太弱是致命缺点,抽那几口力量和存在感薄弱的墓碑对于中后期属性膨胀瞬息万变的团战帮助真是杯水车薪,一般画面就是眼睁睁看着队友被杀完,然后自己被集火致死。
                  技能分析:
                  1.腐朽(T3): 被经常高估的技能,耗蓝高没有控制效果,对线往往对面可以卡着你吃小净化的真空期反扑你;
                  2.噬魂(T5):没怎么见人拿过,略过;
                  3.墓碑(T2):能在前中期打开局面的技能,omg再装填经典搭配,但是放到4+2强度也不算太高;
                  4.血肉傀儡(T1.5):一个被低估的大招,自带高额的伤害加深,还有减速,撑肉,对于冲脸核的提升个人认为超过变龙和化学狂暴,缺点是CD太长了,适配英雄:斯文、骷髅王、亚巴顿、PA、小狗等等。


                  IP属地:浙江9楼2024-01-19 16:49
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                    之前遇到个相位转移白牛我第一次遇到这技能 冲的时候放相位转移 离谱


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-01-19 16:57
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                      坐等,看查猪直播最近准备接触4+2


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-01-19 17:01
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                        码了,没咋打过感觉要记几个必ban的


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-01-19 17:14
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                          只能说4+2这个游戏,路人体验贼差,***路人不听指挥,吓选技能,自己被打爆,哪怕队友优势他不爽也要20分钟秒了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-19 17:36
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                            我这个爽不爽


                            来自iPhone客户端14楼2024-01-19 18:01
                            收起回复
                              2026-02-23 23:56:08
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                              6.克林克兹

                              模型分析(T4):这个英雄玩得很少,可能评价不太准确,个人认为目前版本4+2里近战核心是普遍强于远程核心的,根本原因在于4+2的技能普遍选取思路在于补短,而远程核心的短板(身板脆贴脸没)比近战核心(切入难,输出环境差)更加难以弥补,小骷髅本身技能与其他技能搭配也不能产生1+1>2的效果,玩起来即不强又无聊。
                              技能分析:
                              1.扫射(T4):持续时间短CD时间长,低等级数值也不高,不是很好用。
                              2.焦油炸弹(T4):作为强化普通攻击的技能,往往有更好的选择。
                              3.死亡契约(T5):没啥用。
                              4.骨隐步(T1.5):强力的隐身类技能,持续时间长还附带高额加速吃了粉也不容易被人追上,最适合搭配的英雄无疑是白牛,辅助拿的效果甚至好于永久隐身,缺少切入能力的核心也值得一选。


                              IP属地:浙江15楼2024-01-19 18:37
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