先说结论吧,个人认为这事是不会有什么说法的,甚至说策划是有支持欧珀倒金的动机的。
为了后面方便先简单聊一下这游戏的经济系统。
这游戏的经济系统因为是封闭的,所以还是挺简单的产出就是日常清体力产出的金币消耗主要是装备强化,制作,还有金币流通产生的手续费。
为了防止经济系统崩盘,策划要做的就是尽可能的让金币的产出和消耗达到平衡。
但策划能影响产出消耗的手段有限,产出可以微调深渊金币数量,消耗可以降低强化成功率,但这两个都是雷区,风险很大的。
当然也有方便低风险的的途径——金币寄售。策划一定是会通过寄售去调控金价的,虚空复制金币上架,用欧珀回收金币,这两件事策划一定会做。对策划来说金价高点低点真无所谓,稳定才是最重要的。
另外关于金价或者说游戏经济系统稳定对游戏的重要性也不多说了。有心情改天再说。
为了后面方便先简单聊一下这游戏的经济系统。
这游戏的经济系统因为是封闭的,所以还是挺简单的产出就是日常清体力产出的金币消耗主要是装备强化,制作,还有金币流通产生的手续费。
为了防止经济系统崩盘,策划要做的就是尽可能的让金币的产出和消耗达到平衡。
但策划能影响产出消耗的手段有限,产出可以微调深渊金币数量,消耗可以降低强化成功率,但这两个都是雷区,风险很大的。
当然也有方便低风险的的途径——金币寄售。策划一定是会通过寄售去调控金价的,虚空复制金币上架,用欧珀回收金币,这两件事策划一定会做。对策划来说金价高点低点真无所谓,稳定才是最重要的。
另外关于金价或者说游戏经济系统稳定对游戏的重要性也不多说了。有心情改天再说。