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关于连招的前提:敌人硬直的一点个人心得

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一点个人见解,基础理论,希望对刚入坑的玩家有所帮助,更好的体验这款难得的佳作
你的连招连续的次数,取决于敌人的硬直程度,敌人的硬直分为大硬直和小硬直,小硬直就不说了,大硬直可以通过三种方式区分,一是音效,类似架子鼓铁片的声音这个多去留意就好,二是敌人身上有灰影(被打入昏迷,跟你被敌人打得屏幕变灰一个意思)并且双手抱头,三是手柄震动反馈。那么如何尽量把敌人打出大硬直?有好多吧友说是伤害累计,但我认为取决于你攻击敌人时敌人的破绽程度,破绽程度也有高低之分,高破绽时打击,很容易进入大硬直,何为高破绽?很多敌人起手的一瞬间,用蓄力软掌,袭裆拳,或者扬长避短等高优先判定招数,可以很容易打出大硬直。一般你和敌人同时出击,上述招数优先于敌人招数,有些还自带躲避,普通攻击就很难出效果,但这游戏有背身机制,进一步强化攻击效果,以上三个招数和很多轻重组合技都有背身机制,可以多尝试。接下来就是低破绽,闪避以后的子弹时间和你完美格挡以后的那段时间,都是敌人的低破绽时间,此时迅速接一个重击,多数怪基本上来这么两下,就进入大硬直了,破绽时间很短,攻击一定要越快越好,另外,完美格挡后接一个重击,实际上就是一次子午线打击。
综上,可以看出来师傅是一个强调先发制人的游戏,不要带着等着敌人攻击自己再去见招拆招的思维,打得一拳开,免得百拳来,敌人最大的破绽,就是他刚要起手就被你打断。
我没做过严谨测试,有纰漏过错误之处还请指正,感谢


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2024-01-19 01:55回复


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-01-20 08:07
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      2025-08-30 04:58:48
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      敌人出手的时候多袭裆,多蓄力重击打断


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-02-19 14:27
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        请问这是mod吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-17 01:02
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          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-17 08:54
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