
我个人打这系列任务的一点情报:
第一部,记忆接触者。那个难度不算高,顶多最后一仗的击杀顺序注意一下。
第二部,天界变革者。第一场BOSS没啥印象需要注意什么了。第二场的主BOSS属于是吃咒但抗挺高的。好像扒过服务端忘了是70还是80的抗吧。被抽干魔会放3级单即死(扒服务端知道的),如果你给对面中个酒醉,让对面变成0魔,这招就会作废。反正抽干魔可以防止对面玩拉锯战,至于即死这个毛病也不是克服不了。
第三部,守护之人。第一个五连战全部BOSS吃咒(没记错也是有些抗的),四个家族兽和后面四个精灵都可以活用属性反转趋利避害。五连战的四个精灵有个行动规律是过会儿就喜欢集火血最少的目标,也可以适当让血少的那个用高级圣盾吸引火力。我比较喜欢带纯水打这关,主要是考虑对方的水威胁不大,对方的地也威胁不大,对方的火是高伤害物理输出,对方的风是个奶而且输出也不低。带水可以克对面的高伤害还不让对方奶沾光。
输出高可以先打对方的奶,输出一般怕拉锯也不是不能战栗,但战栗的风险是那个风精灵魔少到一定程度会追加10级气功弹,容易被反杀。
上来水祈祷、反转地精灵,揍风精灵,剩下的就是保持地的身上有属性反转,把火的、地的干掉,水的可以等打的时候再反转一下防沾光。如果战栗的话,把风的抽干扔最后打也行。

然后三巨头三连战那里,前两战都是先揍荷特普再揍召唤的。第三战我自己开发的思路是这样:带纯风放风祈祷(这样对面的魔法除了荷特普单火威力大点就都问题不大),要抽对面俩目标的魔,先抽荷特普再抽谢蕾简,最好配酒醉都给搞0魔,毕竟一个1级气功弹一个3级单即死都是费魔特少的技能,搞废了这个才能让对面彻底老实。能抽魔的去搞那两个,不能的就去揍约尔克。约尔克属性薄、怕必杀、怕中毒,所以魔法攻击、中毒、必杀高的尽管搞,顶着谢蕾简补血、恢复都能打死他。约尔克没了之后谢蕾简的超强魔法和乾坤好像会追加高级的,如果此时已经抽光那俩的魔了就安全了。约尔克干掉、那俩抽光魔,先揍荷特普再揍谢蕾简,胜利。

咒术的操作可以开场扔祈祷,然后能石化的话先把谢蕾简控住,荷特普那边如果刚开始能石化也行,如果已经抽一会儿了就使酒醉,让酒醉能持续到对面0魔就达到目的了。有空的时候毒约尔克。抽谢蕾简的时候的操作和咒荷特普差不多就行,还是先石化能行就石化,抽一会儿了就换酒醉。揍对面两个没魔的BOSS的时候有时间你就给对面那俩上中毒,持续结束了就再扔一个上去,两个BOSS按击杀顺序毒,主要的中了就去毒次要的。