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新版本战力系统解析(初步)
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i芜湖大司马in
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收集了一些信息,供大家参考一下
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1楼
2024-01-18 21:45
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i芜湖大司马in
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首先是全骑配置,当前版本如果不用氪金兵种,车骑从数据上来看依然是最强的。而且加上了远射,虽然速度减慢了,但对于其他兵种依然有天生的优势。所以当前版本大部分正常玩家应该还是以组成45万全骑为鼎盛战斗力。下面的分析也是基于这个前提。
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2楼
2024-01-18 21:52
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后面呢?
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3楼
2024-01-18 22:17
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先着重讲一下装备问题,如图,通过计算大概可以知道限制车兵数量发展的最大因素应该是马匹。怎么得来的:
第一,战车的投产比虽然低,但原料来源简单,只需要木头,在此基础上只需要一直建造战车厂就可以解决战车数量的问题。
第二:铜矿和铁矿虽然前期获得难,但升级到五级之后产量应该可以在一千一年左右,重矛和弓的投产比也是相当高。
第三:皮甲的原料获得简单,投产比也算高
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4楼
2024-01-18 22:20
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i芜湖大司马in
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原料获得难易是指产量和资源点数量综合来看。通过我统计,就拿威加海内剧本来看,汉朝境内就只有二十个饲马场。通过计算易得:20*335=6700(每年马匹生产) 6700*0.9=6030(每年战马生产) 450000/3*2=300000(45万车兵总共需要三十万匹战马)
300000/6030=49.75124378(大概需要五十年才能全部列装满配)
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5楼
2024-01-18 22:27
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i芜湖大司马in
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综合一些其他问题,我大致可以得出一个结论,想让汉帝国(或者整块中土)四十五万全车兵全列装,仅仅靠自身运营基本不可能(正常人一般等不了五十年,而且时间只会更长)。
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6楼
2024-01-18 22:29
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但通过交易换马就不确定了,交易系统我还没具体研究过,但我觉得应该也是比较难的。这也非常贴切以前的汉朝以及中原地区自古缺马的事实,符合史实没毛病
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7楼
2024-01-18 22:33
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i芜湖大司马in
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如果想要我整理的威加海内马场位置,我可以单独再发一个帖子。
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8楼
2024-01-18 22:34
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车骑有什么优势吗?我感觉ai一样被我射爆啊
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9楼
2024-01-18 22:38
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i芜湖大司马in
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然后是一些拓展分析,练度和列装率影响战力上限(练度是猜的),武器列装率影响练度,列装率越高,训练加的练度越高。
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10楼
2024-01-18 22:39
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如图,全列装和全无列装的对比(仅供参考,数值改变可能会有影响)
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11楼
2024-01-18 22:46
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i芜湖大司马in
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但一般实战中(至少我目前遇到的),ai的兵战斗力不会超过一百,所以我觉得这个战斗力系统目前做的是非常鸡肋的。想让这个系统真正发挥作用可能就需要调高难度,或者让ai用祖灵,才可能出现和你精心培养的军队平起平坐的情况,正常难度下你就算没满列装,甚至空装,只要粮草够多战力拉满都是乱冲乱杀。如果官方后期想让这个系统真正登堂入室,就要改变一下ai的逻辑,让ai也懂得养兵,平均战斗力不说两百,起码也得超过一百吧。
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12楼
2024-01-18 22:57
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我爸爸去哪儿
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这个游戏只要有兵不厌诈就没有真正意义的战力体系
IP属地:湖南
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13楼
2024-01-18 22:58
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i芜湖大司马in
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总结:目前来说战斗力系统就是鸡肋,调高ai难度或者开启ai祖灵可能会让这个系统有点用。当然也可以玩着图一乐。
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14楼
2024-01-18 22:59
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往事如烟^ω^
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交易系统我看过,一共可以买到13万匹马左右
IP属地:江苏
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15楼
2024-01-18 23:02
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