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“镜技场”招聘季!做自己的对决英雄!

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月圆最有梗第四期来啦!
【”镜技场“招聘季】—做自己的对决英雄!
一起来开开脑洞吧!黑暗森林里出现过的人物、Boss与怪物,还有谁可以成为“镜技场”里的新英雄呢?或者TA是一个我们没有认识过的新朋友!文字、手绘均可形式不限,赶紧在评论区分享给大伙你的想法吧!入围小伙伴不仅会获得官方送出的专属好礼,更有机会将英雄实装到游戏内!
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#月圆之夜镜中对决##月圆之夜#




IP属地:上海1楼2024-01-18 17:01回复
    英雄名字:幽会女子
    技能名字:燃烧药水
    被动:首个友方具有:攻击时,先对随机2个敌方造成2点伤害,商店等级达到4后变为3个敌方。
    前3个回合额外获得1金币
    设计思路:模仿了狼王把玩具长枪,乞讨者把海盗宝箱的效果写进了英雄技能里面,幽会女子是借用了袖珍枪手的技能。配合疯狂+增伤可以破盾,还能辅助击杀,切后排,还能打野兽喷子流。前期可以打出不俗的战力稳固血量。


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-01-18 23:13
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      英雄名:树精
      英雄技能:活木之力
      技能效果:在损失生命值后,你的所有随从永久获得+2+2.
      (到达3级后,改为+3+3,并且包括手牌中的随从)
      创作思路:
      1.输了扣血可以补充战力,追赶领先的玩家。
      2.前期也可以主动卖血,换取战力。
      3.可以搭配我设计的“元素族”中的扣血牌,如“湖中仙女”“燃心”等,具有主动扣血能力的随从,形成combo。为阵容提升战力。
      4.到达3级后,该效果可以增加手牌中随从的数值,搭配“附着”流是个不错的选择。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-01-18 23:31
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        英雄名称:狼人
        英雄技能:月圆之夜
        技能效果:获得5场胜利后,变异为狼人。
        变异为狼人后
        英雄技能:赤血孤魂。
        技能效果:被动
        你每回合买入的第一张牌消耗你的血量而非金币。
        你每回合卖出的第一张牌会为你回复等同于卖出牌星级的血量。
        创作思路:
        1.变异的设计基于月圆之夜的故事,也基于狼人会在月圆之夜变身的传说。
        2.变身前的变身条件,平衡了该英雄的强度,使其到达一个合理的区间。
        3.其设计思路和我设计的“元素族”中的进化机制类似。并且变身后的可玩性和决策性非常高。
        4.变身为狼人后的技能效果借鉴了我设计的“元素族”中的“湖中仙女”。我希望这个英雄能基于自己的血量以及手牌的买卖运营,构成“卖血回血”体系。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-01-18 23:51
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          英雄名:诱惑女巫
          英雄技能:死亡陷阱
          技能效果:消耗1金币,使一个随从+1+1并获得嘲讽一回合,敌方角色攻击该随从时使其与该随从一起消失。
          创作思路:
          1.反向魔女
          2.自带嘲讽
          3.调整位置,换掉敌方优质随从
          4.越是漂亮的女巫越是致命


          IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-01-19 00:06
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            英雄名称:幽灵
            英雄技能:死而复生
            技能效果(1费):选择一个友方随从,使其获得遗言:召唤一个该随从的原始复制。
            创作思路:
            1.该英雄极其适配遗言体系。
            2.相比于玩具商人,该英雄没有卡格子的顾虑。
            3.可以对比较脆弱的核心牌使用技能,以保证核心牌的存活。


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-01-19 00:10
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              英雄名称:巡逻兵
              英雄技能:你的所有随从拥有贯穿,同列友方共享击杀
              设计思路:月圆之夜怎能没有贯穿呢,之前删除的这张四本牌以英雄都形式回归也很不错。看似前期贯穿很强力,但对手会调整站位,实际上并没有那么强,而同列共享击杀也能给予其一定的后期能力,但不会因为幽灵四本的先手触发击杀儿过于超模。


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-01-19 00:18
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                英雄名称:恶魔
                技能名称:恶作剧之王
                技能效果(2费):选择一个友方随从,对局开始时,将该随从与敌方对应位置的随从都变为1/1的“恶作剧玩偶”。(恶作剧玩偶:1/1。无法攻击。)
                创作思路:
                1.博弈上限非常高的一位英雄,在数值平衡的同时,具有非常强的拆火能力。
                2.可以从数值上削弱双方的随从,同时也能拆已经成型的体系,非常考验双方的阵容位置的部署能力。
                4.可自由选择友方,可选择价值低的友方随从,并放到你想拆对手核心牌的位置上。对手也可以通过改变核心牌的位置来反制这个恶作剧。
                3.非常平衡,该英雄的效果对双方都是一样的。


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-01-19 00:32
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                  英雄名称:胆小的收藏家
                  英雄技能:藏品复制(0金币):选择一名友方,战斗中,其装备效果加倍。若战斗开始时你的血量小于等于对方血量,则对方对置位随从(根据场上位置,先攻击的为一号位,最后攻击的为六号位,以此类推)装备效果移除出本局对战。
                  设计思路:本来想做成武器大师这种的,但在游戏梨没找到贴图,很多都用过,结果发现在收藏家身上意外的适合。这名英雄是很明显的后期英雄。在后期复制装备很恐怖,但如何活到后期是一个问题,且由于在战斗中,不会过于超模。同时也因为刷新的随机性,也不一定能满身神装。而战斗中的复制效果也对其进行了限制,无法触发成长装备,只能选择战力型装备,明确了这个英雄都战力型英雄定位。而胆小的这个效果体现在技能中便是对对手形成威慑,血量不能高于对方这个特点,增加了技能限制也让玩家必须适当的卖血,但不能过头,增添了趣味性和策略博弈。


                  IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-01-19 00:34
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                    英雄名称:药剂师
                    英雄技能:治愈魔药(被动)每使用一张咒术牌,英雄回复1点生命。
                    设计思路:与小猪建筑师相似的稳血机制,加强咒术牌的价值。同时使双鬼牌这种无限变为可能。


                    IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-01-19 00:56
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                      英雄名称:吸血鬼
                      英雄技能:血牙
                      技能效果(2费):选择一名友方,使其获得遗言:为一名受伤的友方回复等同于该随从攻击力的血量。
                      创作思路:
                      1.在战斗中拥有非常强的赖场能力。
                      2.后期数值足够大的情况下有意想不到的效果。
                      3.配合鼠王,小丑等遗言体系的卡牌,能使赖场能力上升一个台阶。
                      4.根据吸血鬼的背景故事设计。


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-01-19 00:58
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                        英雄名称:蛤蟆预言家
                        英雄技能:预知未来(4费)挑选一张当前等级加一的随从,并于挑选后下回合获得,升级至三本与六本时费用减一
                        创作思路:1.原价买高星卡保证强度,下回合获得限制强度,不至于超模
                        2.下回合获得更加考验运营节奏和阵容构建,看似强势实际可能亏节奏
                        3.1,2本4费提高赌3星核心的代价,三本四本可以碰出四五本核心
                        4.单机模式老牌恶心怪,在联机也可以有一席之地


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-01-19 01:23
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                          英雄名称:神圣战士
                          英雄技能:圣盾护卫(1费)选择一名随从,其在下次战斗中获得以下效果,若你为先手,则该随从获得护盾,疯狂,若你为后手,则该随从获得护盾,嘲讽
                          创作思路:朴实无华的战力英雄,适配版本强势的不动飞龙与不动斗士,与版本弱势的圣盾流也有联动,前期可以依靠圣盾稳血,后期打团强势
                          前三回合额外获得一金币


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-01-19 01:42
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                            英雄名:守卫雕像
                            英雄技能:石化
                            技能效果:选择一个友方,下次战斗开始时获得无法攻击且受到伤害减半
                            (所选友方为金色时额外获得遗言石化诅咒:使消灭该随从的单位获得无法攻击)
                            创作思路:
                            可以配合一些需要不动的流派,也能有效限制敌方的疯狂高频攻击随从


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-01-19 02:24
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                              英雄名称:德古拉伯爵(吸血鬼)
                              英雄技能:0元,吃一只场上怪,获得怪物血量的英雄血量(每场游戏只能使用一次)
                              思路:可以考虑吃前期大哥 增加一次容错,或者 吃一只后期大哥,用绝对的稳健血量换转型


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2024-01-19 02:51
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