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{倾情奉献}最终幻想中有意思的敌人(周更新)

只看楼主收藏回复

很早就想写一点传统怪物志之类的东西,但是不写我也知道肯定会很枯燥,算了吧……还不如写点有意思的东西,很久没动笔了……声明:
1.此文乃{最终幻想吧*独创}而非转载,引用注明出处
2.此文引用处我会自加说明
3.此文如要更新,一周更新一次
4.每章都会推荐一些可供玩家阅读的”课外“刊物
5.不欢迎水和无关评论,欢迎插楼(众:这不就是水么……)……
6.本文无严格顺序,想到啥写啥……内容涵盖大部分作品
7.这和我另外的一张大帖子没啥关系,另一张不是不写了而是在找外援写历代的GIL(= =),请耐心等待,我一直在努力的……



IP属地:上海1楼2010-09-12 13:49回复
    正文:RPG的怪物能给玩家留下深刻印象的着实不多原因就在于玩家对于怪物的千篇一律一向是挺反感的,就连在RPG算有点名气的FF也难逃这一规律的束缚,不仅在早期要遭人诟病——XXX是照抄DQ的,甚至XXX是照抄DQ思想的,这令怪物系统的设计者哭笑不得——我不是故意的啊,因为怪物就这点花样,你让我怎么办,到了如今FF的怪物或BOSS面临的压力更大了,以前有人诟病它抄袭DQ,现在倒是好多新游戏搬FF的思想搞山寨,我前段时间向少数好苗子玩家推荐的《凡人物语》算是半个例子吧……这些游戏的怪物照搬FF不说而且还来一个”先来后到+猪八戒倒打一耙“说是FF抄袭它的思想,此话姑且不提,反正总而言之一点:只有让玩家深刻牢记的怪物形象才是一部RPG怪物系统最出彩的地方
    例子:FF和Zelda互抄的怪物形象

    和Zelda2代那个要靠魔法反弹杀掉的长得完全一样……
    引子写得也不少了我的习惯很多人也知道,立刻切入正题:


    IP属地:上海2楼2010-09-12 13:49
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      (注明)这里要注意本文写的是”有意思的敌人“,而绝非”经典敌人“,有人问我——怎么Goblin和精金龟不入选,答曰:这些东东最多算是出场次数多,要说有意思那是着不到边际了


      IP属地:上海3楼2010-09-12 13:50
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        吾来插楼~~~


        IP属地:广东4楼2010-09-12 13:50
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          2.FF2 炸弹

          特别提一个这一作的炸弹不光是由于早期不小心遇到它你会被轻而易举的团灭,更主要的是这一部作品的炸弹的特点实在是让人匪夷所思
          猜猜是什么,本作的炸弹弱点居然是:炎和雷。
          非常奇怪,很多FF的入门者都知道炸弹这个经典怪物的弱点应该是冰,而炎应该是吸收的……因为在系统设定当中往往是冰火互克,典型的例子不要说其他就说本作的红蓝龙吧,所以这的确是很奇怪的,试想火对一团火球是啥效果——加命吧……
          对于这个问题我也问过一些比较资深的玩家,大致推出了几个结论
          1.Square可能把三属性抗性给搞反了,也就是说“冰”才是真正的弱点而一不小心给搞反了……
          2.雷能引暴炸弹……(-—— -)
          3.这个炸弹和以后的炸弹不同,不是火球而是一个手榴弹,烧了就爆炸……
          应该就是这样
          本怪物对后世的影响:
          1.SE犯了个脑残……
          


          IP属地:上海6楼2010-09-12 13:52
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            3.灵魂系列(FF2)

            以Soul,Red soul,Yellow soull为代表的灵魂系列,具体的就不说了,玩过的都知道其可怕,无论是作为BOSS还是之后遇到的随机杂兵,FF2灵魂系列始终是一个标杆——不死族不是吃素的(不要穿越到WC)
            特点就是令人咋舌的超高魔力和会使用各种强力魔法(除了暗影灵魂),而且它的特点就是能够吸收全部的种类魔法,如果没记错的话这应该就是系列“全属性吸收“的由来,无论是对它使用属性魔法还是其他魔法它都能够吸收,所以你可以和你的黑魔说拜拜了。那么似乎它对物理的防御就会很弱,然而不是!它有着比较强大的抗物理能力。不过还好这个敌人的MP不多一旦MP耗尽它的物理攻击就完全是笑话了……
            备注
            1.绿灵魂是友好的敌人,不用说了吧……
            2.黄灵魂HP很少
            本怪物对后世的影响:
            1.创造了全属性吸收的重要理念。
            (这张是大师的截图,有版权)


            IP属地:上海7楼2010-09-12 13:53
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              来插楼..
              传说叔V5!


              IP属地:浙江8楼2010-09-12 13:54
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                4.……有人说怎么1代2代写完了,当然不是,有意思的太多了尤其2代,例如Behemoth和Malboro是会在后面提到的包括1代的很多有意思的敌人晚些会写的,本文无严格顺序……先每部作品写个几个再回头吧……
                双头龙(FF3)

                一些人曾经问我说3代4个守护水晶的BOSS中阿里曼、厄克德娜、刻尔伯罗斯都是有典故的,那么双头龙有没有什么典故,似乎是没有,唯一能和这个家伙联系起来的话可能就是”特洛伊双龙“了吧……
                这个敌人在历代中有很高的地位,原因在于它是不会使用任何形式的魔法的这在FF中非常的少见,这会使的BOSS完全没有智能。
                双头龙主要数据(FC)
                HP:29000
                LV:88
                EXP:7000
                GIL:6800
                该敌人赖以生存的特点是他那无法抗衡的物理攻击,让我再重复一遍这个词语——无法抗衡,大概是什么程度呢?就是一个前排的物理攻击职业,正常防具,正常等级,双头龙一次物理攻击大概能轰掉6000-8000的HP,后排的魔法师职业也好不了多少绝对是一击必杀……
                由于FF早期作品的不成熟性,复活类道具是非卖品这使得FF3中的凤凰尾巴显得格外珍贵,玩家绝对不敢乱用而且库存也是一个问题,BOSS的速度也比较快这使得每回合击毙我方一名队员成为可能。
                双头龙的物理攻击附带沉默状态,不过可以无视因为它是有秒杀效果的。
                当然了击倒双头龙的方法有很多,然而该BOSS却成为了历代一个很有纪念价值的怪物而一直流传了下去。
                本怪物对后世的影响:
                1.是历代相对物理攻击(注意相对一词)最强的普通BOSS,是最终幻想系列”物理攻击“的代名词
                2.基于本特性在很多HACK中出现,比较著名的是FF5R这部作品中(FF6ET是一个失败作品),和FF3一个德行,随便出手就能造成9999的巨大物理伤害。
                3.FF3DS中对物理攻击作了修正,虽然仍旧是全游戏物理攻击力最高的敌人(除了隐藏BOSS铁巨人)而且一回合2次行动,然而能力大不入前了,可以轻松击破。
                (天幻版权,水印已加)


                IP属地:上海9楼2010-09-12 13:55
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                  有意思的敌人 第一位是 扎克斯么


                  10楼2010-09-12 13:56
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                    5.伽楼达(FF3)

                    或者叫做卡鲁达,Garuda,来源是印度教,你可以穿越到数码宝贝,这当然没有问题。
                    在FF3以及历代中地位非常高,是高难度剧情BOSS的一个典型,也为后续作品开了个不太好的先河。
                    双头龙主要数据(FC)
                    HP:5000
                    LV:30
                    EXP:2200
                    GIL:3400
                    在FC中只会使用一个攻击,名字老土——雷,轻而易举地能对我方造成全员5、600左右的伤害,连续使用根本没有可能存活可以说是历代迄今为止最为强大的BOSS,也是一个很经典的敌人。但是FF3给予了我方足够的提示,由于附近塔上都是龙骑士装备所以我方的合理战法就是应该全员龙骑士跳跃应敌。这在今天已经不是秘密了,然而在近20年前的今天,没有网络,没有很好的攻略,很多玩家都因为Garuda放弃了FF3这个好游戏所以我说为后续作品开了个不太好的先河。
                    即使到了今天Garuda的威力仍然没有褪色,在FF3DS中它改头换面,成了一次两动,HP也翻了一个倍,还会使用物理攻击。就算使用龙骑士战术也没有必胜的把握,这充分说明了当年Square就是把它当作一个强敌来制作的而非制作失误。
                    本怪物对后世的影响:
                    1.是最为强大的剧情BOSS没有之一,在剧情BOSS中与FF3的火龙沙拉曼达,FF3的美杜沙并称FF三杰
                    2.是龙骑士战术的第一次实验,证明了这个职业的价值
                    3.变成它的大臣叫Gilgameth,有版本确认是Gilgamesh,如果是真的,那就是Gilgamesh第一次在系列登场
                    (DS的形象,还是比较帅的,这个鸟人……)


                    IP属地:上海11楼2010-09-12 13:56
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                      6.以Haniel、Chronos为首的分裂怪(FF3)
                      FF3中的特色分裂怪在FC中难到让人难以置信的地步,他们有着共同的特征:攻击力非常高,血非常高,速度很快,一受到攻击就分裂成2个,没有暗黑剑对付他们简直是一场噩梦,这也是FF3高杂兵难度的一个体现,到了FF3DS,难度有所改善,但仍旧不简单。
                      (这个是领导这群BITCH的头,老玩家应该都记得)


                      IP属地:上海12楼2010-09-12 13:57
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                        太V5了。期待后续


                        13楼2010-09-12 13:58
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                          7.FF3守护武器的诸BOSS(FF3)
                          难度都不是很大,特意把他们列出来是因为他们有共同的特征——全都是之前BOSS级别人物的升级版本……例如太阳神的长相和哈因一样,女王Scylla就是Scylla换了颜色,之前和之后有很多杂兵变色变BOSS的例子,但BOSS变色变BOSS却也不多见。

                          天幻水印已加,这就是Scylla,有一个神话典故可以去查查,然后可以穿越到恶魔城……


                          IP属地:上海14楼2010-09-12 13:59
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                            8.哈因(FF3)
                            智能化BOSS的雏形,首次登场在3代,特点是能够随意变化弱点,在当时是非常强大的创意而且BOSS也有一定的实力,比较容易卡关,也是证明FF3学者职业(能洞悉敌人弱点)的一个BOSS,FC版本是经典到了DS上却成为了鸡肋性质因为BOSS不再吸收非属性弱点的攻击,虽然哈因在DS中更强大但是却失去了它的特色,也就失去了它的存在价值,不能不说是一个遗憾。


                            (DS相比FC已经辉煌不在)


                            IP属地:上海15楼2010-09-12 14:01
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                              推荐读物2:FFEXTREME FF历代”不能战胜的敌人“(英文),完全是娱乐的读物了……
                              9.尼斯特龙(FF3)
                              一款RPG少不了谣言的,Nepto Dragon就是一个例子
                              和巴哈母特一样,是剧情规定的必败战、必逃战在当时却引发了很大争议,少数人坚持他是能够打败的,多数人认为是必逃战,那么证明的方法很显然就是行动咯……显然通常手法是不可能战胜它的,通过调用金手指有少部分玩家居然能够战胜尼斯特龙
                              尼斯特龙主要数据(FC)
                              HP:60000
                              LV:39
                              而且居然有掉落GIL和EXP……匪夷所思……
                              尼斯特龙主要数据(NDS)
                              HP:999999(一说仍然为6W)
                              LV:???
                              没有掉落……
                              招式是2个,一个是秒杀单体的物理攻击,一个是一击全灭的海啸攻击。
                              可惜的是,虽然真理在少数人手中——他是能够被打败的,在内存中有这样的设定但是它死后再到海神殿门口它又在了,所以说纵然调用老金也是没有任何意义的,不过即使这样那些调用老金的老玩家也让我这个FF的伪饭肃然起敬——一个真饭那种不懈的探究精神……
                              本怪物对后世的影响:
                              1.和FF2的开场4黑骑士战一起曾经是”这家伙能否打败“的2个争论焦点
                              2.Square在剧情需要战上还需要改进
                              3.反应了8、90年代左右玩家对游戏的探求精神,很难想象在如今这个年代还会有很多玩家会很认真的去做这种无聊的事情。


                              (分别对应的是FC和DS的形象)


                              IP属地:上海16楼2010-09-12 14:02
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