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三国谋定天下吧
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浅聊一下三谋目前貂蝉和吕布这两张卡的困境和改进建议

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貂蝉镇楼


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叠甲:本帖主要是分析一下武将一些设计强度不高或是不合理之处并提出一些改进建议,希望能反馈到官方。肯定存在片面的地方,也欢迎广大吧友一起提出意见。


2025-08-26 22:03:25
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首先分析一下貂蝉和吕布的缘分:收到普攻伤害减少12%
评价为非常鸡肋,这个游戏普攻伤害非常低,吕布打低统帅小脆皮也就一二百,目前的战场环境这个羁绊也就针对一下甘宁,也针对不了多少,其余主流队伍几乎都防不了,夸张的说就算改成12%所有伤害减免这俩的强度也提升不了多久。
建议:改为增加普攻或追击伤害或者改成所有伤害减免都可以。


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接下来是重点的单卡分析和组合分析,我认为都是有一定问题的。
最有问题的貂蝉,好不容易这次测试换了好看的新衣服。其实玩这个组合的玩家最开始会觉得问题主要出在吕布上,吕布固然刮痧,但是我个人认为貂蝉强度不够才是主要问题,也就是为什么吕布带典韦效果要比貂蝉好很多,队伍强度也会提高不少。


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1 伤害类型以及倍率,貂蝉技能看似真实伤害很高贵,但是数值太低了,而且武力最高的队友自己的兵书,勇冠三军,或者袁术提升兵刃伤害等buff都吃不到,导致这个伤害天然少个兵刃伤害乘区。
建议:增加数值或者直接改伤害类型。
2 最不合理的点,回合结束出伤:多分析战报就不难发现貂蝉的闭月伤害没有爆发,想要伤害很高就必须尽量打多回合,也就是契合慢速队,而吕布这种伤敌一千自损八百的伤害模式显然不可能走多回合,顶多算是中速队,所以经常会有三四回合战斗结束了或者是三四回合吕布就被诸葛亮砸死了剩个貂蝉拖平,一看战报闭月两三千刮痧伤害。
那么有人会说那貂蝉不跟吕布跟其他慢速队就行了,问题是貂蝉一没治疗,二没有给队友增益,三没有给对面上异常的效果,慢速队的前排往往会有比貂蝉更好的选择,根本不需要貂蝉啊。
改进建议:伤害倍率降低,将回合结束改为受到普通攻击后立即由队友攻击来源,这样既可以和吕布进行联动,还能在环境里成为连击队的一张对策卡。
或者是仍旧回合结束出伤,但是额外增加一个乘区,回合内收到普通攻击次数越高伤害越高。
要么就给貂蝉加点功能性,比如对貂蝉造成伤害有几率混乱,符合历史上离间典故。


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3四维 貂蝉的基础智力比曹操还要高,但是成长不高,而统帅和统帅成长完全不够看,加点上不加统帅太脆,加了统帅的话只是自身肉,但无法分担队友生存压力,所以貂蝉队伍经常生个貂蝉拖平然后寄。只能期待后续比坚如磐石更好的保核战法了。


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二 吕布
其实吕布我觉得机制已经可以了,战法搭配上发动率低所以绑定辕门射戟,另外一个选择勇冠三军就整个队伍几乎没有控制,三谋目前的环境没有控制和异常很难有强度;带攻其不备就没有了续航和兵刃伤害的buff,普攻刮痧就不提了,所以要靠追击打伤害。但是还是有一些问题:
主要是吕布这个武力高于目标额外造成100%兵刃伤害并不是兵刃伤害提升,而是额外造成一次伤害,且不说吕布武力经常比不过菜刀将,这个额外伤害直接被高统帅以及各种减伤稀释没了,除了破抵御一点用没有,就算是打在大乔月英这种脆皮上也是一二百,纯纯刮痧。
建议改为武力高于目标时本回合对其造成兵刃伤害提高,也就是提升普攻和追击战法的伤害。


2025-08-26 21:57:25
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还有这种吕布普攻伤害203,大乔普攻伤害227,还没有大乔高,不知道说什么好了


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总结一下,在三谋这种控制遍地走伤害人均爆表的环境下,吕布貂蝉不管搭谁都是治疗减伤不够,控制纯靠不稳定的攻其不备,伤害相比黄忠和孙尚香纯纯刮痧。自然强度不够看,也希望测试以及未来公测这些人气高又难抽的角色强度可以有所提升。


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2025-08-26 21:51:25
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  • z小武天枰
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我觉得还行呢,吕布是我开区一直在用没有重置过的队伍,以前的战报就不发了,基本外面环境怎么变,都可以用,最稳定的队伍,虽然不能穿很多队,但是打谁都稳定,很少白给




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