吐槽前言:
本来兔子强度就差不多接近T0,到现在一跃成为最顶级的毒瘤。(我最近还简单排了一下梯度,感觉之前的兔子强度大概在20名到30名这个样子,还以为策划真的要搞平衡性控制了)
航线运营是不是觉得兔子销量不行,或者是胜率低,然后要求战斗策划大幅加强的。个人理解,新角色胜率低并没什么不对劲的,因为大家都没有√什么熟练度,更何况她还是一个不能莽的角色,普通玩家莽不起来就掉节奏感觉受压制,太正常了。对比下隔壁火影,一年六个高招,至少四个都是刚上线时胜率比较低的,后面随着角色逐渐开发,才提高胜率的。我是没想到策划一点压力都顶不住,看到抽的人少,胜率低,大家反馈弱就给她猛加强。现在策划就给我一种非常浮躁的感觉,完全没有认真考虑要怎么搞好竞技场,也没有一点自己对竞技场的理解,反正就跟着大多数人的意见走。航线现在玩家的PVP环境也是糟糕的一塌糊涂,没有很多人认真去思考这个竞技场到底要怎么玩,都觉得开局莽不了,就是弱,得加强。总之就是一个玩家都乱玩,策划也乱做的恶性循环,而且官方从来没有任何胆识去打破这个循环。
还有兔子的战斗策划,我只想问策划你不会真不玩竞技场吧,自己都不懂这样的调整,会给兔子强度带来多大提升吗?
总感觉我上一篇写的长文,仿佛对牛弹琴,本来希望策划改的有博弈一点,但现在改的更没博弈了。所以我就直接支个招,这样调整比较好。
聊聊24年首个高招:兔子【长篇大论版】
【正文】:
调整的优先级从高到低,削弱为主(但肯定也比之前的兔子要强,而且更好玩):
1.一次跳消耗改为约六分之一爆气能量(目前应该是十分之一),激斗技扑咬改为空放和命中,都可以瞬间增加爆气值
2.删除强化二技能霸体
3.跳跃无敌状态只覆盖第一段高跳,不覆盖第二段落地跳
4.一次跳跃后,只允许放一个强化技
5.最好二追跳跃改成不能直接释放,只能在其他技能前后摇阶段释放,这样就是强制玩一些佯攻的打法,让这个角色更有趣味一点
真的是不愿意看到一个机制底子很好的角色,被策划改成这样一个无脑角色。
听说魔方海贼这几天招了火影主播去测试,感觉公测也就是几个月后的事情了,航线一直这样乱搞竞技场,那我估计到时候要换个主游了
本来兔子强度就差不多接近T0,到现在一跃成为最顶级的毒瘤。(我最近还简单排了一下梯度,感觉之前的兔子强度大概在20名到30名这个样子,还以为策划真的要搞平衡性控制了)
航线运营是不是觉得兔子销量不行,或者是胜率低,然后要求战斗策划大幅加强的。个人理解,新角色胜率低并没什么不对劲的,因为大家都没有√什么熟练度,更何况她还是一个不能莽的角色,普通玩家莽不起来就掉节奏感觉受压制,太正常了。对比下隔壁火影,一年六个高招,至少四个都是刚上线时胜率比较低的,后面随着角色逐渐开发,才提高胜率的。我是没想到策划一点压力都顶不住,看到抽的人少,胜率低,大家反馈弱就给她猛加强。现在策划就给我一种非常浮躁的感觉,完全没有认真考虑要怎么搞好竞技场,也没有一点自己对竞技场的理解,反正就跟着大多数人的意见走。航线现在玩家的PVP环境也是糟糕的一塌糊涂,没有很多人认真去思考这个竞技场到底要怎么玩,都觉得开局莽不了,就是弱,得加强。总之就是一个玩家都乱玩,策划也乱做的恶性循环,而且官方从来没有任何胆识去打破这个循环。
还有兔子的战斗策划,我只想问策划你不会真不玩竞技场吧,自己都不懂这样的调整,会给兔子强度带来多大提升吗?
总感觉我上一篇写的长文,仿佛对牛弹琴,本来希望策划改的有博弈一点,但现在改的更没博弈了。所以我就直接支个招,这样调整比较好。
聊聊24年首个高招:兔子【长篇大论版】
【正文】:
调整的优先级从高到低,削弱为主(但肯定也比之前的兔子要强,而且更好玩):
1.一次跳消耗改为约六分之一爆气能量(目前应该是十分之一),激斗技扑咬改为空放和命中,都可以瞬间增加爆气值
2.删除强化二技能霸体
3.跳跃无敌状态只覆盖第一段高跳,不覆盖第二段落地跳
4.一次跳跃后,只允许放一个强化技
5.最好二追跳跃改成不能直接释放,只能在其他技能前后摇阶段释放,这样就是强制玩一些佯攻的打法,让这个角色更有趣味一点
真的是不愿意看到一个机制底子很好的角色,被策划改成这样一个无脑角色。
听说魔方海贼这几天招了火影主播去测试,感觉公测也就是几个月后的事情了,航线一直这样乱搞竞技场,那我估计到时候要换个主游了