之前玩csgo的,就普普通通完美b的水平,前面有段时间工作忙就没有玩,再加上cs2更新很多东西要重头再来,就想来试一下,目前玩了8局。
先说最关键的枪,感觉里面的枪的手感和csgo差不多(狙没碰,玩csgo就不怎么用狙),所以没怎么练枪,实际匹配起来体验上差不多,可能有一点随机弹道,但没感觉很影响。
然后说说角色,有各自的技能但是不至于很bt,但是什么时候该如何放技能我还不清楚,所以就主玩了猎枭和炼狱,一个可侦查,一个可封烟。玩了一把火男,闪光弹使用方法对我来说很诡异,大招倒是挺好用。玩了一把盖可那更是重量级,不能说是大杀四方吧,也可以说是被人宰猪,打出唯一一次负战绩。而且我对很多敌方英雄技能不熟悉,如何反制也是个问题,特别是在残局里容易被人戏耍。现在基本上纯靠枪法和一丢丢意识去打,遇到那种花里胡哨又很会技能套路的队就会打的很难受。
再说说地图,瓦的地图都不大,而且购买阶段可自由活动的范围也大,导致短兵相接游戏节奏快,控图比csgo难,基本上我玩csgo的时候都是正常双方都起枪开局第一套道具抢点,控图后第二套道具进点/反制,然后进入残局。瓦给我的感觉是由于节奏太快中间那部分就省略了,当然也有可能我只是打的匹配,不知道排位会怎么样。还有一点就是由于对地图的不熟悉,脚步只能听大概方位,但不知道具体位置,而且在点位的选择、预瞄的位置上还要慢慢适应,去作出更合理的判断。
关于经济系统,感觉失败的经济惩罚没有csgo厉害,而且技能买了没用就死了也可以留到下一局,csgo死了道具就没了,所以经济压力不大,很少存在eco局,道具的保留也让没钱出小枪的时候更容易翻盘,唯一吐槽的是甲掉的太快了,每局我都要去起甲
最后说说环境,由于是匹配,队友交流也很少,偶尔报个点。目前为止未遇到压力怪,倒是遇到那种才2比4就发起投降的,我也不管,默默点否就是了。
总结一下瓦的体验还是不错的,比csgo更娱乐放松点,现在就偶尔打匹配熟悉地图技能,如果以后时间宽裕或者技术提升了会去打打排位。
先说最关键的枪,感觉里面的枪的手感和csgo差不多(狙没碰,玩csgo就不怎么用狙),所以没怎么练枪,实际匹配起来体验上差不多,可能有一点随机弹道,但没感觉很影响。
然后说说角色,有各自的技能但是不至于很bt,但是什么时候该如何放技能我还不清楚,所以就主玩了猎枭和炼狱,一个可侦查,一个可封烟。玩了一把火男,闪光弹使用方法对我来说很诡异,大招倒是挺好用。玩了一把盖可那更是重量级,不能说是大杀四方吧,也可以说是被人宰猪,打出唯一一次负战绩。而且我对很多敌方英雄技能不熟悉,如何反制也是个问题,特别是在残局里容易被人戏耍。现在基本上纯靠枪法和一丢丢意识去打,遇到那种花里胡哨又很会技能套路的队就会打的很难受。
再说说地图,瓦的地图都不大,而且购买阶段可自由活动的范围也大,导致短兵相接游戏节奏快,控图比csgo难,基本上我玩csgo的时候都是正常双方都起枪开局第一套道具抢点,控图后第二套道具进点/反制,然后进入残局。瓦给我的感觉是由于节奏太快中间那部分就省略了,当然也有可能我只是打的匹配,不知道排位会怎么样。还有一点就是由于对地图的不熟悉,脚步只能听大概方位,但不知道具体位置,而且在点位的选择、预瞄的位置上还要慢慢适应,去作出更合理的判断。
关于经济系统,感觉失败的经济惩罚没有csgo厉害,而且技能买了没用就死了也可以留到下一局,csgo死了道具就没了,所以经济压力不大,很少存在eco局,道具的保留也让没钱出小枪的时候更容易翻盘,唯一吐槽的是甲掉的太快了,每局我都要去起甲
最后说说环境,由于是匹配,队友交流也很少,偶尔报个点。目前为止未遇到压力怪,倒是遇到那种才2比4就发起投降的,我也不管,默默点否就是了。
总结一下瓦的体验还是不错的,比csgo更娱乐放松点,现在就偶尔打匹配熟悉地图技能,如果以后时间宽裕或者技术提升了会去打打排位。
