众所周知,饥荒里有许多料理,然而仅凭料理属性就判断料理的优劣是片面的,比如属性超标的曼德拉草汤很难被称为优秀料理,因此本贴希望以更全面科学的计量方式展示料理的优劣。
本贴仅对饥荒联机版中的料理进行打分,不涉及单机版和各mod料理,目前联机版共有80道料理,其中琥珀美食为元素食物,皮弗娄牛零食,蒸树枝为粗食,潮湿黏糊无属性,以上4种排除在外,则共有76种料理。
为体现测评的科学性,我们一律按“最优解”而不是食谱卡的配方进行评估,评分有以下几项
1:料理的属性,即回复的三维,越多越好
2:烹饪时间,越短越好
3:保质期,越长越好
4:食材要求,会考虑众多因素,比如仅要求蔬菜度不要求有特定蔬菜的评分高于有特定要求的,有特定要求的据获取的难易酌情给分
5:好东西料理(大家都能吃)和大厨特色菜(仅沃利能做)
6:料理的特殊效果
7:是否浪费食材

本贴仅对饥荒联机版中的料理进行打分,不涉及单机版和各mod料理,目前联机版共有80道料理,其中琥珀美食为元素食物,皮弗娄牛零食,蒸树枝为粗食,潮湿黏糊无属性,以上4种排除在外,则共有76种料理。
为体现测评的科学性,我们一律按“最优解”而不是食谱卡的配方进行评估,评分有以下几项
1:料理的属性,即回复的三维,越多越好
2:烹饪时间,越短越好
3:保质期,越长越好
4:食材要求,会考虑众多因素,比如仅要求蔬菜度不要求有特定蔬菜的评分高于有特定要求的,有特定要求的据获取的难易酌情给分
5:好东西料理(大家都能吃)和大厨特色菜(仅沃利能做)
6:料理的特殊效果
7:是否浪费食材
