还是继续讨论,这些辅助技能基本没有额外增加输出,只能对比一下效果。
超级吸血重新更新一下,护盾有一定限制,上限是自身气血*30%,每回合降15%,感觉可以勉强相当于气血上限+30%(加血加不上 只能靠自己吸),这样看是不是不输欣欣向荣?
超级神迹相当于主人多一条命,倒地可以复活,但任务宝宝好像用处不大。
超级招架和幸运,都多了“无敌”状态,看起来短回合数或者血少的宝宝的招架完胜,未来各种宝宝一定都会打招架,而幸运更适合肉盾。
超级强力和防御比高级只多加0.15或0.2*等级的伤害防御,特效眩晕只是减对方伤害聊胜于无,这两个常见技能提升很不明显,估计要大降价了,可看出侧滑的思路,赶紧改技能换宝宝,尼玛就两个字:打钱!!
超级反击,任务应该蛮好用,主人挨打护卫犬宝宝反击,nice!不过只对平A有效。
超级感知 盾气和反震,因为几率触发,感觉都聊胜于无。或许兽决会比较便宜……
所以个人总结,从我自己的角度看,我喜欢吸血和招架,任务全力可以搞个反击也蛮有意思

抛砖引玉,理性讨论。

超级吸血重新更新一下,护盾有一定限制,上限是自身气血*30%,每回合降15%,感觉可以勉强相当于气血上限+30%(加血加不上 只能靠自己吸),这样看是不是不输欣欣向荣?
超级神迹相当于主人多一条命,倒地可以复活,但任务宝宝好像用处不大。
超级招架和幸运,都多了“无敌”状态,看起来短回合数或者血少的宝宝的招架完胜,未来各种宝宝一定都会打招架,而幸运更适合肉盾。
超级强力和防御比高级只多加0.15或0.2*等级的伤害防御,特效眩晕只是减对方伤害聊胜于无,这两个常见技能提升很不明显,估计要大降价了,可看出侧滑的思路,赶紧改技能换宝宝,尼玛就两个字:打钱!!
超级反击,任务应该蛮好用,主人挨打护卫犬宝宝反击,nice!不过只对平A有效。
超级感知 盾气和反震,因为几率触发,感觉都聊胜于无。或许兽决会比较便宜……
所以个人总结,从我自己的角度看,我喜欢吸血和招架,任务全力可以搞个反击也蛮有意思


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