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继续初步讨论超级技能-辅助技能篇

只看楼主收藏回复

还是继续讨论,这些辅助技能基本没有额外增加输出,只能对比一下效果。
超级吸血重新更新一下,护盾有一定限制,上限是自身气血*30%,每回合降15%,感觉可以勉强相当于气血上限+30%(加血加不上 只能靠自己吸),这样看是不是不输欣欣向荣?
超级神迹相当于主人多一条命,倒地可以复活,但任务宝宝好像用处不大。
超级招架和幸运,都多了“无敌”状态,看起来短回合数或者血少的宝宝的招架完胜,未来各种宝宝一定都会打招架,而幸运更适合肉盾。
超级强力和防御比高级只多加0.15或0.2*等级的伤害防御,特效眩晕只是减对方伤害聊胜于无,这两个常见技能提升很不明显,估计要大降价了,可看出侧滑的思路,赶紧改技能换宝宝,尼玛就两个字:打钱!!
超级反击,任务应该蛮好用,主人挨打护卫犬宝宝反击,nice!不过只对平A有效。
超级感知 盾气和反震,因为几率触发,感觉都聊胜于无。或许兽决会比较便宜……
所以个人总结,从我自己的角度看,我喜欢吸血和招架,任务全力可以搞个反击也蛮有意思
抛砖引玉,理性讨论。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-01-17 11:31回复
    感觉都不太好用。对于8-10红来说,聊胜于无那种。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-17 11:47
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      目前来看超级偷袭最nb,瞬移过去打


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-01-17 11:48
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        超吸好像不太利好无底洞


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-01-17 12:01
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          超级反击感觉挺实用啊,现在任务对面翻浆那么多


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-01-17 12:35
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            任务攻BB的话 连必夜偷吸 5个随便洗出两个就行了 至于洗出哪两个实际上影响也不大
            本来触发概率就只有50% 相当于提成比例再×0.5 没啥大意思了


            IP属地:山东6楼2024-01-17 13:18
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              确实超级招架很不错,也很好玩


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-01-17 13:27
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                超强力隐连太恶心了,pk一直盯着对面点


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-01-17 13:46
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                  楼主,法术书呢,期待总结


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-01-17 14:55
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                    超级吸血是垃圾,护盾机制自从改了后,就是垃圾,不但有上限,还衰减,更何况超级吸血要保证出手才有护盾!


                    IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-01-17 17:06
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                      我喜欢超级反击


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-01-17 17:59
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                        这么久了,还是没有兽决吗


                        IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-01-17 18:53
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                          超级反击会不会改成和手游一样,物理驱动的法术也能反?只反普攻意义太小了


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-01-17 19:39
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                            反击主人挨打那个也必须是普通攻击才反吗?技能介绍说的是物理攻击啊,如果还是只能普通攻击那也没啥用啊,平时很少有怪物普攻


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-01-21 07:33
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