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求助一下,有关于邪术师的

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5e规则的,想问一下
1.邪术师这个法术位环阶的等级,是不是说明邪术师在达到这个等级之后只能用法术位使用这个等级的法术,而一些比这个等级低的法术(如脚底抹油这种只一环才能用且没有升环效果的法术)就用不了了?
2.术士和邪术师是没有记忆法术限制的吗?有的话判断依据是什么?规则书里面实在看不出来
3.战斗中有把队友搬起来带走这种操作吗?有的话正常减多少移速?
4.战斗中对队友的动作(如搜他身)等行为需要消耗动作位吗?


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-01-17 05:38回复
    还有,武僧在5e很弱吗?下个卡想开个武僧,但是看武僧风评好像不高的样子


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-01-17 05:41
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      2025-08-31 01:44:12
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      1邪术师环位都是最高环的,没升环施法效应的法术确实会看上去比较亏。但你别忘了你高环也是随手丢的,完全没有那些正经施法者4-5环抠抠搜搜用起来的顾虑
      2术士、诗人、邪术师的可知法术是升级学的,因此不需要准备,也就不需要记忆。代价是可知法术少
      3这个我觉得得看体型和特性,有些种族体型中型但负重和推拉算大型。如果判为擒抱的话我记得phb是有写的
      4物品交互动作一轮可以免费用一次,离得够近,将物品取出来并手持个人认为可以算一次物品交互
      5武僧武器不能-5+10有剑圣子职可以玩,但那样的话为什么不玩其他职业呢


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-01-17 06:20
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        看体型 体重和人身上负重呗


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-01-17 07:45
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          1.没法升环的当作法术本身环位用。
          2.天生施法者看“已知法术”那栏,学会除非忘记,否则一直都在准备中。譬如已知15就是会15个法术每次升级可换一个。
          3.拖拽中/小队友减一半速度。
          4.搜身需要动作。如果知道物品在哪里,譬如从倒地的队友包里拿药水喂给他一般判你拿药和喂药一个动作。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-17 07:57
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            武僧不算太弱,前期疾风连击输出不错,5-10的时候震慑拳是最经济实惠的强控,问题在于没有短板也没有长板,也不具备不可替代性


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-01-17 08:51
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              没升环的法术一样能用


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-01-17 09:46
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                没有声环效果的法术是可以升环使用的,只是用高环只有原来的效果


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-01-17 11:07
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                  2025-08-31 01:38:12
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                  1.你可以用高环使用低环法术,如果它没有升环效应,则施法效果不变。
                  2.没有,但已知法术少。
                  3.参考擒抱,移动速度减半应该合理。
                  4.看情况,我倾向于你去问你的dm,比如说摸一把你知道在哪的刀子我就不会要求消耗动作,整个摸一遍找个字条就会。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-17 11:47
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                    武僧你可以问问dm开不开火器,如果dm让用的话剑宗可以疾风连射


                    IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2024-01-17 12:19
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                      1 邪术师的环位随着等级上升而上升,但是依旧可以以升环施法的方式施展低级法术,比如用3环法术位施展1环冰甲
                      2 术士和邪术师有固定的已知法术数量限制,请参考phb邪术师那一章,已知法术无需准备永久记在脑子里,但更换更麻烦
                      3 战斗中可以试着以擒抱动作把队友带走,移速减半同时有可能失去手来攻击和失去标准动作
                      4 战斗中一些简单的动作消耗“互动”动作(这是一个虚拟动作,实际没这个动作),比如你可以用拔出一把武器而不需要标准动作。但是如果你没有双武器专长,一回合拔出第二把武器需要占用标准动作。同理,收刀入鞘也是一个互动动作,但是倘若你想要在这个回合换上弓箭,需要占用标准动作。
                      其他动作出于平衡性考虑可能会占用标准动作,如给队友喂药,给队友使用医疗包,使用某个复杂机关(拍一下按钮这种是互动)


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-01-17 15:54
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