各位决斗者们好,在游戏王大师决斗1月10号更新中,除了上线的大包里给超重武者和世坏的系列的补强以外,同期上线的还有一个恐龙族的小包,超越的进化论。这个小包收录了超越恐龙系列和恐啡肽狂龙系列,同时也为这两个系列带来了强力补强卡,使得恐龙族卡组也具有了竞技能力,而这里主要是介绍恐啡肽狂龙系列。

恐啡肽狂龙系列,是以支付自身一半血量为代价来发动本家陷阱的融合红坑卡组,本家融合都可以从卡组或者额外卡组选择融合素材,最终融合出终端恐啡肽霸王龙战场封锁对方怪兽效果的发动来压制场面达成胜利,主打一回合的爆发。卡组构成内会大量的采用各种反击陷阱,在对手的回合辅助展开的同时也能对对手的展开造成威胁,总之就是自己血量越少,这个卡组就越厉害。
卡组强度从结论说起,整体强度大致在t3~t2左右(能稳定做出霸王龙就是t1),因为在游戏王大师决斗中,先后手的差距过大,又因为是靠陷阱启动的红坑卡组,所以后手的劣势又进一步被放大了。又因为在游戏王做场的优先级是FTK>削手>封锁>做康>什么都不做,而恐啡肽狂龙就属于封锁系卡组,就打一回合的爆发就够了,至于有无康,具体还得看后场盖了什么。当然对比同期的超重武者来说是稍微逊色了一点,但不能一概而论,具体情况还得看对局。我可是亲眼看到有主播玩超重武者先手削4手还被对面反杀了,而且对面是非常老的老朋友电子龙。所以选择用来上分的决斗者们,要学会开光之结界投硬币。但她是妹卡,而且足够大。

首先回答一个误区,那恐啡肽血量这么少,不就一个火球就能秒了吗。首先恐啡肽的陷阱卡在墓地除外有着免去效果伤害或者战斗伤害的效果,由于墓地除外陷阱卡是效果发动,诸如开了陷阱诡计后不能发动陷阱的自肃是不会影响的。其次这个环境里削血的卡组少之又少,除了龙渊那1200点以外,就没见过几个烧血卡组。但唯有八星大宝贝是个例外,由于熔岩魔神的效果是自己场上发动的,所以墓地陷阱卡还开不了效果,但本次更新的新补强卡可能稍微缓解了这种问题,但说到底,对面都这么胡了,让它赢一把又怎么样。
先来看本家怪兽部分,本家下级一共两个,镰刀龙和梁龙。融合跳板钉状龙女王,本家终端:霸王龙
镰刀龙,投入三张:本家优质下级,召唤特招成功后可以从卡组盖放本家陷阱卡,LP在2000以下可以再上升500攻击力,这个动作不吃灰流丽,换言之在bo1时你也不知道对面有无灰流丽。
梁龙,投入1~2张:本家上手侠白灵龙,召唤特招成功后从卡组送墓一张本家陷阱卡,特殊情况有奇效
女王,投入2~3张:攻击力下降自己LP数值。自己或者对手的主要阶段,支付一半LP,除外本家墓地一张通常陷阱卡,使其发动时的效果相同。通过这个效果可以在一回合内做出霸王龙战场。
隐形翼龙,投入2~3张:融合素材,效果不重要。
霸王龙,投入2~3张:对方场上怪兽攻击力在自己LP之上的怪兽不可发动效果。二速支付一半生命值,对手所有怪兽直到回合结束时变为与自己的LP相同。由于涉及攻击的变化,所以可以在伤判开。
本家所有怪兽通用效果,被战斗或者效果破坏时能苏生墓地另一个恐啡肽怪兽,霸王龙被炸拉女王,女王被炸拉镰刀龙等等
在场上有恐啡肽霸王龙的情况下,通过战破来解掉霸王龙显然不现实。如果是超重武者这种用pg打人的怪,甚至是全抗的怪兽,即便如此也有对策,其实能让对面做出来这样的终端就已经很失败了。

本家陷阱可以看下面一图概括,这里着重讲本次补强新卡,恐啡肽无伤。效果是自己场上有恐啡肽卡时,支付一半生命值,怪兽的效果发动无效并破坏,此回合自己受到的战斗伤害变为当下LP的一半。本家三速怪效康,不限定怪兽卡或者融合怪兽卡,只要是本家卡就能使用,例如在对手回合空场开激昂卡组融合,对面扔出灰流丽,这时就可以使用无伤来康掉灰流丽的效果。就算空场,这个回合是不会被打打死,况且墓地除外还能免一次战斗伤害。这张卡的补强在于,就是梁龙上手了也能有一定的作用,再对局中可以通招堆一张无伤下去,自己上去送掉苏生镰刀龙再盖一张本家融合,在对手回合再次融合霸王龙战场。这张陷阱卡甚至可以康自己的怪兽效果,在吃了熔岩魔神之后,场上有留有本家卡就能够使用无伤康掉熔岩魔神的烧血。
省流版:激昂3张,领域两张,无伤3张,音速1~2张,警报1张,暴虐0~1张,逆转、甲壳、基本不投入,先要清理对面贴纸还不如羽毛扫或多带宇宙风、双龙卷。
注意!不要把霸王龙当做融合素材!不要把霸王龙当做融合素材!不要把霸王龙当做融合素材!不然浪费一个神之宣告来康对面的墓指就知道了这句话有多重要了

主卡以外的一些支援卡,恶魔娘 莉莉丝,2~3张,能精准检索自己想要的陷阱。陷望蜜蜂,投入两张,自己或者对手回合结束,可以翻开卡组找一张陷阱盖放,下个回合结束送墓,可以作为补点或者后手的护航。霸王龙之魂投入三张或者不投入,控血和压场,对方发动魔法卡就可以除外墓地这张卡和场上的扎克,特招4天之龙。甚至可以配合陷阱迹炸掉扎克上p,盖放康乃馨转生术来炸掉对方全部手牌。P区也能封锁对面场上的融合同调超量怪兽效果。鼹鼠大爆发,满3。本家重要的解场卡,因为是对玩家效果,甚至可以把对面全抗的怪给吹回去。神之宣告和神之通告,分别满3和带1~2张,神之宣告扣一半血很契合本家扣血的要求,而神之通告要扣固定血量,血量压下去之后抽到就没什么用。除此之外的陷阱卡可以投入无限泡影,天龙雪域,现世断离,诡计陷阱等等泛用红坑。因为有无伤了,所以自掘空洞这张卡可以踢出去了。核心都是能让霸王龙站住脚就行了,甚至可以投入圣枪来保护霸王龙,等到有以后有提丰以后也能降低霸王龙攻击力不被提丰效果卡住。另外额外可以投入袭击队骑士和弧叛逆的斩杀套件。或者异色眼反叛逆超量龙上叠霸主可以邦邦打三拳。进化帝半鸟龙充当人形神宣。

手坑方面根据环境选择即可,例如现在环境就很好用锁鸟幽鬼兔,以及可以投入骷髅大王,屋敷童这种针对墓地的卡,而3灰3g是常态了。

恐啡肽狂龙系列,是以支付自身一半血量为代价来发动本家陷阱的融合红坑卡组,本家融合都可以从卡组或者额外卡组选择融合素材,最终融合出终端恐啡肽霸王龙战场封锁对方怪兽效果的发动来压制场面达成胜利,主打一回合的爆发。卡组构成内会大量的采用各种反击陷阱,在对手的回合辅助展开的同时也能对对手的展开造成威胁,总之就是自己血量越少,这个卡组就越厉害。
卡组强度从结论说起,整体强度大致在t3~t2左右(能稳定做出霸王龙就是t1),因为在游戏王大师决斗中,先后手的差距过大,又因为是靠陷阱启动的红坑卡组,所以后手的劣势又进一步被放大了。又因为在游戏王做场的优先级是FTK>削手>封锁>做康>什么都不做,而恐啡肽狂龙就属于封锁系卡组,就打一回合的爆发就够了,至于有无康,具体还得看后场盖了什么。当然对比同期的超重武者来说是稍微逊色了一点,但不能一概而论,具体情况还得看对局。我可是亲眼看到有主播玩超重武者先手削4手还被对面反杀了,而且对面是非常老的老朋友电子龙。所以选择用来上分的决斗者们,要学会开光之结界投硬币。但她是妹卡,而且足够大。

首先回答一个误区,那恐啡肽血量这么少,不就一个火球就能秒了吗。首先恐啡肽的陷阱卡在墓地除外有着免去效果伤害或者战斗伤害的效果,由于墓地除外陷阱卡是效果发动,诸如开了陷阱诡计后不能发动陷阱的自肃是不会影响的。其次这个环境里削血的卡组少之又少,除了龙渊那1200点以外,就没见过几个烧血卡组。但唯有八星大宝贝是个例外,由于熔岩魔神的效果是自己场上发动的,所以墓地陷阱卡还开不了效果,但本次更新的新补强卡可能稍微缓解了这种问题,但说到底,对面都这么胡了,让它赢一把又怎么样。
先来看本家怪兽部分,本家下级一共两个,镰刀龙和梁龙。融合跳板钉状龙女王,本家终端:霸王龙
镰刀龙,投入三张:本家优质下级,召唤特招成功后可以从卡组盖放本家陷阱卡,LP在2000以下可以再上升500攻击力,这个动作不吃灰流丽,换言之在bo1时你也不知道对面有无灰流丽。
梁龙,投入1~2张:本家上手侠白灵龙,召唤特招成功后从卡组送墓一张本家陷阱卡,特殊情况有奇效
女王,投入2~3张:攻击力下降自己LP数值。自己或者对手的主要阶段,支付一半LP,除外本家墓地一张通常陷阱卡,使其发动时的效果相同。通过这个效果可以在一回合内做出霸王龙战场。
隐形翼龙,投入2~3张:融合素材,效果不重要。
霸王龙,投入2~3张:对方场上怪兽攻击力在自己LP之上的怪兽不可发动效果。二速支付一半生命值,对手所有怪兽直到回合结束时变为与自己的LP相同。由于涉及攻击的变化,所以可以在伤判开。
本家所有怪兽通用效果,被战斗或者效果破坏时能苏生墓地另一个恐啡肽怪兽,霸王龙被炸拉女王,女王被炸拉镰刀龙等等
在场上有恐啡肽霸王龙的情况下,通过战破来解掉霸王龙显然不现实。如果是超重武者这种用pg打人的怪,甚至是全抗的怪兽,即便如此也有对策,其实能让对面做出来这样的终端就已经很失败了。

本家陷阱可以看下面一图概括,这里着重讲本次补强新卡,恐啡肽无伤。效果是自己场上有恐啡肽卡时,支付一半生命值,怪兽的效果发动无效并破坏,此回合自己受到的战斗伤害变为当下LP的一半。本家三速怪效康,不限定怪兽卡或者融合怪兽卡,只要是本家卡就能使用,例如在对手回合空场开激昂卡组融合,对面扔出灰流丽,这时就可以使用无伤来康掉灰流丽的效果。就算空场,这个回合是不会被打打死,况且墓地除外还能免一次战斗伤害。这张卡的补强在于,就是梁龙上手了也能有一定的作用,再对局中可以通招堆一张无伤下去,自己上去送掉苏生镰刀龙再盖一张本家融合,在对手回合再次融合霸王龙战场。这张陷阱卡甚至可以康自己的怪兽效果,在吃了熔岩魔神之后,场上有留有本家卡就能够使用无伤康掉熔岩魔神的烧血。
省流版:激昂3张,领域两张,无伤3张,音速1~2张,警报1张,暴虐0~1张,逆转、甲壳、基本不投入,先要清理对面贴纸还不如羽毛扫或多带宇宙风、双龙卷。
注意!不要把霸王龙当做融合素材!不要把霸王龙当做融合素材!不要把霸王龙当做融合素材!不然浪费一个神之宣告来康对面的墓指就知道了这句话有多重要了

主卡以外的一些支援卡,恶魔娘 莉莉丝,2~3张,能精准检索自己想要的陷阱。陷望蜜蜂,投入两张,自己或者对手回合结束,可以翻开卡组找一张陷阱盖放,下个回合结束送墓,可以作为补点或者后手的护航。霸王龙之魂投入三张或者不投入,控血和压场,对方发动魔法卡就可以除外墓地这张卡和场上的扎克,特招4天之龙。甚至可以配合陷阱迹炸掉扎克上p,盖放康乃馨转生术来炸掉对方全部手牌。P区也能封锁对面场上的融合同调超量怪兽效果。鼹鼠大爆发,满3。本家重要的解场卡,因为是对玩家效果,甚至可以把对面全抗的怪给吹回去。神之宣告和神之通告,分别满3和带1~2张,神之宣告扣一半血很契合本家扣血的要求,而神之通告要扣固定血量,血量压下去之后抽到就没什么用。除此之外的陷阱卡可以投入无限泡影,天龙雪域,现世断离,诡计陷阱等等泛用红坑。因为有无伤了,所以自掘空洞这张卡可以踢出去了。核心都是能让霸王龙站住脚就行了,甚至可以投入圣枪来保护霸王龙,等到有以后有提丰以后也能降低霸王龙攻击力不被提丰效果卡住。另外额外可以投入袭击队骑士和弧叛逆的斩杀套件。或者异色眼反叛逆超量龙上叠霸主可以邦邦打三拳。进化帝半鸟龙充当人形神宣。

手坑方面根据环境选择即可,例如现在环境就很好用锁鸟幽鬼兔,以及可以投入骷髅大王,屋敷童这种针对墓地的卡,而3灰3g是常态了。