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【泄底】永生是否是囚笼——评《春逝百年抄》

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去年一部《完蛋!我被美女包围了!》带火了真人实拍游戏,恰巧最近NS上玩到一部推理游戏《春逝百年抄》,一开始就被精致华美的拍摄风格与演员演(yan)技(zhi)吸引。
在故事中,玩家将扮演2022年的推理小说家河河见遥,受到好友四十间永司的委托,调查四十间一族的持续一百年,贯穿家族四代人的神秘死亡事件。故事横跨大正(1922)、昭和(1972)与令和(2022)百年时间,在一条主线中穿插四个案中案。


主线核诡是新本格,而案中案意料之外是规规矩矩的古典本格,我推完的感觉就是“稳当”。在现在新本格早已算不上“新”的时代,还能看到如此清新的古典本格,这点很让我意外,仿佛回到了阿婆与奎因的时代。几个小案件的观感可能不能算好,但能看到编剧在此下的功夫。
第一章
简单的不在场证明类案件,剧本杀简单本盘时间线一样,作为热身运动是及格的,观感上因为它的简单反而还不错。
第二章
盘凶器盘人物,主打一个排除法,推翻多个伪解答后找到真相。
第三章
观感最好的一章,从人性出发的找到答案,很有阿婆的味道,另外超喜欢这章里女主的造型。
第四章
虽然不是密室,但有那么一点机械密室的感觉,凶手应用机关主要目的还是制造不在场证明,但对幕后真凶的身份和理由没有给出解答。
第五章
无案件,主要是密室逃脱和对设定的补充。
第六章
揭露幕后真凶,涉及一些超自然的元素,但不影响推理。
终章
揭露核诡,回收全部伏线,前面几章中一些人物的不自然行为都得到了解释,同时彻底推翻前面的伪解答。
核心诡计
其实是一个很老很老很老的梗,这个诡计在绫辻行人时代就不稀罕用了吧。不过对于这个梗的影视化呈现,本作的完成度相当之高,配合演员的演技堪称惊艳。
游戏机制
只能说emmm……我能想象制作人想要我们将所有线索建立假设,然后逐一排除不可能,剩余的就是真相,但从游戏的引导上,假设是建立了,还建立了一堆连红鲱鱼都算不上一看就扯的伪解答,但排除不可能这个过程却只有一个很鸡肋的脑内问答。你提出的假设,作为助手的男主只会和你说“嗯,这点很重要”,“很好的推理”这种话,像极了我糊弄我的老板。请问这有什么用?缺少这个过程后,所有的线索和假设会使玩家脑子相当混乱。

更不用说那个拼图的机制,还有强迫观看的那些假设的视频,连密室逃脱都要脑内拼图,好不容易建立好的节奏全都毁了。
当然,精致考究的画面、演员的演技都可以对贫弱的游戏性进行补偿,但它毕竟是一款游戏不是吗?
=======================以下泄底============================
对于故事的思考
这是一个对永生的思考与探讨的故事。人人都恐惧死亡,但永生是否是对人类的恩惠,亦或是囚笼?
诚然,永生能够让我们免除对死亡的惧怕,能够让我们获得无限的可能性,但也让我们所背负的悲伤、哀怨与仇恨无法通过生命的流逝而消散。
故事中出现了四位永生者,有人为了保护亲人而死,有人用永恒的生命追寻一个公道,有人背负仇恨而癫狂,也有人希望能继承先人未尽的事业。
即使“香果”可以使人不老不死,永远保持吃香果时的容貌,但人的气质也会随着经历而改变。2022年的贤木如水给人感觉依旧是那种很飒很干练的形象,幕后真凶“赤椿”则是一脸刻薄的苦相。最让我感到惊艳的是2022年的佳乃,当最终身份被揭开时,眉眼间依旧是那个被亲人爱着的少女(几位演员真的厉害,可以说把同一角色百年间的变与未变演活了)。
我想,永生对于一个人是否是囚笼,也许在于他所背负的是爱还是恨。如果有着难以消解的仇恨,也许永生真的是对人最大的刑罚。
漏洞
游戏里已知的香果共有2颗,一颗是1922年女主受父亲委托随身携带,被偷后出现在拍卖会上,最后被南先生得到后送给赤椿和永山,后被赤椿吃掉。
另一颗则是如水一直带着的,1923年被囚禁后由永山得到,随即永山遇害,香果被女主藏在地下室直到1972年女主再次前往并服下。
两颗香果都已被吃掉,那么2022年永司为什么还能在地下室里找到一颗香果?这点游戏貌似并没有解释。


IP属地:北京1楼2024-01-16 11:44回复
    这游戏玩法太抽象了,拼图毫无乐趣但是又臭又长


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-16 13:30
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