我给萌新整理了一些基础篇,现在给大家分享出来,希望对萌新有所帮助,同时欢迎各位大佬在评论区讨论指导。
永劫有四款基础魂玉,分别为攻击,体力,近抗,远抗,其中最为重要的就是近抗,为什么我们拿它与攻击做个对比,同时配备两块大魂玉,攻击加4%,而近抗却加6%?简单的数学题让我们高下立判。
因为永劫在正常比赛中,包括诸多英雄大招都是辅助英雄以近战为主,所以80%的情况下,伤害来源都是近战伤害居多,当然也有极个别枪斗术用的特别好的玩家,不过那也是少数。
所以近抗为全英雄通用,一场实战中至少在三个大健康加18%就可以,虽然带满可以加到24,但是没有必要你们剩下三个需要留给其他魂玉,而决定剩下三个带什么的,那就是英雄来定了。
永劫有四款基础魂玉,分别为攻击,体力,近抗,远抗,其中最为重要的就是近抗,为什么我们拿它与攻击做个对比,同时配备两块大魂玉,攻击加4%,而近抗却加6%?简单的数学题让我们高下立判。
因为永劫在正常比赛中,包括诸多英雄大招都是辅助英雄以近战为主,所以80%的情况下,伤害来源都是近战伤害居多,当然也有极个别枪斗术用的特别好的玩家,不过那也是少数。
所以近抗为全英雄通用,一场实战中至少在三个大健康加18%就可以,虽然带满可以加到24,但是没有必要你们剩下三个需要留给其他魂玉,而决定剩下三个带什么的,那就是英雄来定了。