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大家文件和场景节点都是怎么命名的,命名规范是什么
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爱没名子
动画特效
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是否是中文,首字母是否大写,单词间用空格还是_
还有怎么给文件、场景、节点、var和func找一个合适的英文名
抱剑观花
GDScript
5
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https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
如果是编程初学者,参考官方。
如果以前是其他语言的编程老手,理论上可以按照自己的习惯。
2025-08-31 11:57:04
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不感兴趣
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抱剑观花
GDScript
5
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https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/best_practices/project_organization.html#style-guide
明确的建议在这里
Viol_lion
数学算法
7
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类名:大驼峰
函数:下划线
简单类型:匈牙利
复杂类型:小驼峰
常量:常量型
代码文件:下划线
资源文件:中划线
funpeeee
godot
1
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节点名称单词首字母大写 然后保存场景就行
晓美焰
数学算法
7
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节点,类名,方法,类文件命名用大写驼峰
类成员首字母用小驼峰
场景保存时自动小写加下划线
资源文件加下划线
我是这么搞的
海杉杉
数学算法
7
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自从意识到不可能有外国友人合作后,我开始用中文了
和风子墨
项目流程
2
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我都是全中文命名,不用规则,一看就明白
2025-08-31 11:51:04
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不感兴趣
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不吃香菜🥦是小鹿呀
跨平台
9
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随便下个游戏框架 参考下
双龙如龙X忍龙
物理系统
6
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就按照官方的wiki里面写的就可以,这种一般在公司里都会有规范的,当了多年程序员,每个公司进去先用git下项目,然后要份规范文档,接着就可以干活了
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