符文:冰川增幅
启迪2+3+2,巫术2+2,属性1+1+2,移速和减速对于这个英雄特别重要,多拉扯一下就有足够的思考空间,才能灵活的用出正确的技能组合,QE+EE+冰川,很稳定,黏住不交技能就出不来
召唤师技能:闪现+疾跑
还是要尽可能的创作出操作空间,思考时间,能多打一套比点火等作用大多了,所以要疾跑,让AD也拉扯不要拼一波。除非遇到劫这种要考虑带虚弱,不然都是要疾跑好
装备:
1、400工资装,后面转雪橇(技能组有大量的减速或控)、星界守护(保命减伤25%,防刺客),法师那个装备我反而觉得用处不大,因为用QQ用的不多,打团这流派主要用QE,因为定位是辅助,经济也不足够打爆发,需要考虑稳定出伤和持续作用
2、400女神泪,很重要,要想多打两套,也要有足够的蓝量,最后出完所有装备再转3000的大天使(保命)
后面这几件看情况考虑先出哪个
3、法穿鞋,因为后续装备缺法穿,收益感觉比CD鞋要好很多
4、3000大面具,这个流派伤害来源主要就是靠这个,基本必出,主打一个“磨”字,出伤慢但是持续时间长,一件就能把伤害给拉起来,打血牛怪必出
5、2200法师减治疗,现在可以考虑直接出成装,性价比很高(90法强+15CD),打治疗怪和吸血怪
6、2700视界专注,打隐身刺客怪
启迪2+3+2,巫术2+2,属性1+1+2,移速和减速对于这个英雄特别重要,多拉扯一下就有足够的思考空间,才能灵活的用出正确的技能组合,QE+EE+冰川,很稳定,黏住不交技能就出不来
召唤师技能:闪现+疾跑
还是要尽可能的创作出操作空间,思考时间,能多打一套比点火等作用大多了,所以要疾跑,让AD也拉扯不要拼一波。除非遇到劫这种要考虑带虚弱,不然都是要疾跑好
装备:
1、400工资装,后面转雪橇(技能组有大量的减速或控)、星界守护(保命减伤25%,防刺客),法师那个装备我反而觉得用处不大,因为用QQ用的不多,打团这流派主要用QE,因为定位是辅助,经济也不足够打爆发,需要考虑稳定出伤和持续作用
2、400女神泪,很重要,要想多打两套,也要有足够的蓝量,最后出完所有装备再转3000的大天使(保命)
后面这几件看情况考虑先出哪个
3、法穿鞋,因为后续装备缺法穿,收益感觉比CD鞋要好很多
4、3000大面具,这个流派伤害来源主要就是靠这个,基本必出,主打一个“磨”字,出伤慢但是持续时间长,一件就能把伤害给拉起来,打血牛怪必出
5、2200法师减治疗,现在可以考虑直接出成装,性价比很高(90法强+15CD),打治疗怪和吸血怪
6、2700视界专注,打隐身刺客怪