纵观忍三历史,变革的东西其实不少,从终极天赋、双生流派、忍者命格、秘卷系统等等方面能看的出来,实际上策划还是在认真做数值改良的,那么现在总结一下这五年来的痛点以及对未来调整的预测(到时候也许就成真了呢,先写出来彰显自己的理解能力)说的不对别喷了,我是玩了四年的半退游萌新,有啥没提到的可以补充。
1忍者方面:当前版本三段跳的进阶已经成为主流,基本上看近期做的忍者就是三段跳保底,卫鲤更是开局三勾剑鞘直接四段跳,最新前瞻紫原听说是四段跳和三段跳+漂浮切换,未来大势可能就是三段跳保底,在此基础上做文章。
还有忍者大招,先不谈系数问题,做不做优化与追平是小白的问题,我这里只说大招机制。
首先是星闪、火舞、洛青、卫鲤,都采用大招可交互的方式,近几个更新的忍者除了老板娘一外大招都是拥有操作空间的,侧面证明策划正在逐渐抛弃老小黑、琳、阿力等开了大招就只管躲板子的忍术。
预测的话,以后肯定是以大招更多操作空间与类似“麻痹、冻结”等机制进行设计的
(衷心希望能给老忍者做优化,前些年还是玩小黑的,到现在也只能随波逐流了……)
2武器方面:当前武器实际上在做优化,说实话这么多年来武器没啥好喷的,祝融能蓄力四箭、苦无可存储次数、百雷的麻痹机制、双刀的二段释放加定身,我认为武器实际上一直在突破,这么久了也没见有人像骂某某忍者系数一样骂最新出的武器,顶多说武器限定幻化的档期安排不符合玩家心意被骂一顿。
当前武器的设计方向我觉得是在向着简化难度发展的,毛笔两段追踪、百雷的麻痹BOSS移动、双刀的多段剑气与后半段持续定身都是在潜移默化的让玩家不需要为了新出的BOSS难度发愁的改良。
不过说实话,老武器的养成成本确实挺高的,前些年养的6级咒印现在出新武器也不能转化,也许会妨碍到小白赚钱,但是还是说一句,希望未来出一个六级咒印转化,减少游戏玩家养成成本。
3宝物方面:说实话,一年时间除去专属宝物以外就只有个煌昼卷轴和胧夜抄确实更新挺慢的,但是这种更新速度的确减缓了像培养忍者一样的迭代速度太快的毛病。
当前对于宝物的痛点我认为应该是格子不大够用,还有只有三勾上线的问题。
先说格子不够用,当前33顶尖主流且通用宝物搭配就是专属宝物2个格子,双魂印2个格子,最后再补个煌昼,我也想了很久,就是说未来有没有可能出一个将同类化宝物合并的功能,例如将三勾的双魂印融合成【赤晶&墨髓魂印】虽然有点扯,但是如果出了类似的功能大大拔高了上线(随之而来的是养成成本巨高),但是最新的总部采访说过要改良ss图纸出货费劲的问题个人感觉还是有点机会的。
4特殊功能拓展:像秘卷系统和命格系统是这么久以来感觉还好的优化,虽然秘卷对于个别的玩家来讲难刷,但是确确实实是拔高了上限,总不可能一辈子就玩那点鸡毛蒜皮的东西吧,要适当的作出改变。
这边就只能说我想象能力有限了,只能说浅浅期待一下。
5全文总结:说实话,作为一个跑酷游戏我认为忍三在当前游戏市场是合格的,虽然平衡不咋地但确确实实玩的很开心,对于昔日故友的退游,还有底层家族少人等问题确确实实很难受,玩家群体骂的这么惨我也不信没有人真心不希望这游戏能好起来。
在跟同学聊天时我说过“玩忍三没四年不配骂。”,到头来一想,这游戏在我人生中留下了痕迹,顶着这么多人的谩骂还能说出“我们这个游戏会做到十周年”的确令我改观,我一直认为忍三现在这样能说是自暴自弃的行为是在等着圈钱跑路。
哎,好了,希望看到五年后十周年的盛世……
1忍者方面:当前版本三段跳的进阶已经成为主流,基本上看近期做的忍者就是三段跳保底,卫鲤更是开局三勾剑鞘直接四段跳,最新前瞻紫原听说是四段跳和三段跳+漂浮切换,未来大势可能就是三段跳保底,在此基础上做文章。
还有忍者大招,先不谈系数问题,做不做优化与追平是小白的问题,我这里只说大招机制。
首先是星闪、火舞、洛青、卫鲤,都采用大招可交互的方式,近几个更新的忍者除了老板娘一外大招都是拥有操作空间的,侧面证明策划正在逐渐抛弃老小黑、琳、阿力等开了大招就只管躲板子的忍术。
预测的话,以后肯定是以大招更多操作空间与类似“麻痹、冻结”等机制进行设计的
(衷心希望能给老忍者做优化,前些年还是玩小黑的,到现在也只能随波逐流了……)
2武器方面:当前武器实际上在做优化,说实话这么多年来武器没啥好喷的,祝融能蓄力四箭、苦无可存储次数、百雷的麻痹机制、双刀的二段释放加定身,我认为武器实际上一直在突破,这么久了也没见有人像骂某某忍者系数一样骂最新出的武器,顶多说武器限定幻化的档期安排不符合玩家心意被骂一顿。
当前武器的设计方向我觉得是在向着简化难度发展的,毛笔两段追踪、百雷的麻痹BOSS移动、双刀的多段剑气与后半段持续定身都是在潜移默化的让玩家不需要为了新出的BOSS难度发愁的改良。
不过说实话,老武器的养成成本确实挺高的,前些年养的6级咒印现在出新武器也不能转化,也许会妨碍到小白赚钱,但是还是说一句,希望未来出一个六级咒印转化,减少游戏玩家养成成本。
3宝物方面:说实话,一年时间除去专属宝物以外就只有个煌昼卷轴和胧夜抄确实更新挺慢的,但是这种更新速度的确减缓了像培养忍者一样的迭代速度太快的毛病。
当前对于宝物的痛点我认为应该是格子不大够用,还有只有三勾上线的问题。
先说格子不够用,当前33顶尖主流且通用宝物搭配就是专属宝物2个格子,双魂印2个格子,最后再补个煌昼,我也想了很久,就是说未来有没有可能出一个将同类化宝物合并的功能,例如将三勾的双魂印融合成【赤晶&墨髓魂印】虽然有点扯,但是如果出了类似的功能大大拔高了上线(随之而来的是养成成本巨高),但是最新的总部采访说过要改良ss图纸出货费劲的问题个人感觉还是有点机会的。
4特殊功能拓展:像秘卷系统和命格系统是这么久以来感觉还好的优化,虽然秘卷对于个别的玩家来讲难刷,但是确确实实是拔高了上限,总不可能一辈子就玩那点鸡毛蒜皮的东西吧,要适当的作出改变。
这边就只能说我想象能力有限了,只能说浅浅期待一下。
5全文总结:说实话,作为一个跑酷游戏我认为忍三在当前游戏市场是合格的,虽然平衡不咋地但确确实实玩的很开心,对于昔日故友的退游,还有底层家族少人等问题确确实实很难受,玩家群体骂的这么惨我也不信没有人真心不希望这游戏能好起来。
在跟同学聊天时我说过“玩忍三没四年不配骂。”,到头来一想,这游戏在我人生中留下了痕迹,顶着这么多人的谩骂还能说出“我们这个游戏会做到十周年”的确令我改观,我一直认为忍三现在这样能说是自暴自弃的行为是在等着圈钱跑路。
哎,好了,希望看到五年后十周年的盛世……