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AI一些行动逻辑,目前不知道是就这么设计的还是单纯BUG

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之前我说过AI老是见人就杀,包括正在投降的AI。经过多把测试,AI匪徒在投降动画过程中,队友AI会开火击毙对面。玩家走前面打先锋最容易触发这个。然后如果AI逮捕匪徒,在投降动画过程中,玩家击毙匪徒AI也没事。
然后AI误杀人质解决不了,不过玩家好像误杀人质也有容错率,不知道是AI队友没看见还是因为我是看到人突然出现直接开枪杀,不算恶意击杀人质,反正AI队友没攻击我。
人质死不投降也有可能是附近有匪徒导致的,匪徒死亡后人质就会投降,一直枪口对着喊好像人质也会受不了投降,也有可能是匪徒走开了人质触发范围导致的。
有些地图有狭小的洞,匪徒AI可以随便穿来穿去,不知道是BUG还是匪徒就是能无视这个地形。
动作方面我看到了队友有检查床底的动作,虽然没什么用,最好让玩家也能这么检查。
游戏1.0之后的地图里有几张类似那个制作军火的,只有特别少匪徒的,这种的才有抓捕危险分子的代入感。5个人打十几个全副武装的匪徒是在没什么代入感,这几个警员是不是知道了警长什么不可告人的秘密了,让警长这样灭口。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-01-14 19:48回复
    人质好像是还没跪下就能打


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-01-14 22:47
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      前年的Adam更新给地图上加了一些专门给嫌犯和平民ai用的墙缝,典型的就是213左侧那栋房子一楼冰箱对面那个缝,嫌犯可以穿过墙缝来偷你或者直接隔着墙缝跟你对射,平民投降了你可以用这个版本更新的命令菜单让他穿过墙缝来你这边,不过ai主动穿过墙缝的触发几率貌似不高或者触发了但是我在其他地方看不见
      还更新了嫌犯和平民躲在各种柜子或者床下的机制,对着他喊或者直接投掷物伺候都能让他出来,这就是这个版本更新ai队友检查各种犄角旮旯的动画的原因,虽然ai躲进去的触发几率也是不高


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-01-14 23:01
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        蹲+自由倾斜+向左向右,可以做到检查床底


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-01-14 23:59
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          附近有敌人,人质极大概率是不投降的。让你抓匪徒还是杀匪徒是给你点当特警的代入感,但不是要你就开始沉浸式代入了,人不能活在二极管里,凡事都有个度,这是个游戏又不是模拟器,让你五个面对十几个都能有问题那属于鸡蛋里挑骨头,这个游戏无法满足你,也没有游戏满足得了你。按你的逻辑就是武装突袭这种超级战争模拟器,现实里要几天的战斗游戏里只要几小时那也满足不了你的“代入感”。现实里要面对十几个人是需要几十的警力去围堵去支援,你说游戏做不做得出来,当然做得出来,比如封锁道路的片警,比如toc指挥员和无线电协调员,比如外围站岗的特警,这些角色你要是愿意当的话你就去当呗,反正我是不愿意去当的。按照这个游戏给你的战力和各种装备,五个打十几个那是绰绰有余,就是在体验最糟糕的邮局和农庄也就是死一两个人就能完成,你觉得太难了,对不起那是因为你还需要练还需要学。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-01-15 01:45
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            检查床底的话,alt+s就行


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-01-15 02:34
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              就是无视地形,匪穿小缝是有一个侧身爬过去的动作的,就是这么设计的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-15 14:00
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                AA3怎么就成了超级战争模拟器了,一个人打十几个都错错有余,问题是AI可以隔着一堆建筑锁玩家,玩家又锁不了AI,不合理就是不合理,说再多也是制作组设定有问题。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-01-15 19:20
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