(版本为2.0)
首先目前的商业系统。总结起来就4个字:造不如买
实例可以看图:奋战6个小时,死了两个君主之后的装备产量。基本上打完一场仗就得休息两三年。而且至少2/3的时间都放在搞产业链上面。结果就弄出了这么个玩意。
我不知道官方在设计这个系统的时候,有没有参考过其他游戏。全地图不算西域和漠北,有400多座城。结果建建筑是,选择某一个城市建建筑,而不是选择某一种建筑,在某个城市和某一块区域建。而且建完了,还得你自己手动安排工人。而且也不会跳转到那个城市。结果就是看到右下角,弹出的一堆商周时期的城市完全绷不住。更逆天的是,右下角弹出的信息还会被其他信息顶替掉。现在我只有50多座城,不敢想象都有200 300多座城会怎么样。所以现在这个版本下。要么别开商业系统,要么就去买东西。最多建点铜矿,银矿,金矿用来换钱。


首先目前的商业系统。总结起来就4个字:造不如买
实例可以看图:奋战6个小时,死了两个君主之后的装备产量。基本上打完一场仗就得休息两三年。而且至少2/3的时间都放在搞产业链上面。结果就弄出了这么个玩意。
我不知道官方在设计这个系统的时候,有没有参考过其他游戏。全地图不算西域和漠北,有400多座城。结果建建筑是,选择某一个城市建建筑,而不是选择某一种建筑,在某个城市和某一块区域建。而且建完了,还得你自己手动安排工人。而且也不会跳转到那个城市。结果就是看到右下角,弹出的一堆商周时期的城市完全绷不住。更逆天的是,右下角弹出的信息还会被其他信息顶替掉。现在我只有50多座城,不敢想象都有200 300多座城会怎么样。所以现在这个版本下。要么别开商业系统,要么就去买东西。最多建点铜矿,银矿,金矿用来换钱。

