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关于帝国时代3的设想

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帝国时代3是我最喜欢玩的游戏,高考后第一次在网吧玩,被精美的画面所吸引,后来玩了一些mod,因为我本来就对历史文化有兴趣,所以很有代入感,总是不断设想,如何让帝国时代3更贴近史实,现在帝国时代3决定版出了,我也玩了一段时间,很想官方能出亚洲DLC,最好是朝鲜和波斯二国,可是一直等不到,我已经下载朝鲜和波斯模组,也算是实现愿望。其实,新的文明很难出,要考虑平衡性,确实复杂,我觉得不如多出原住民国家,就添一些兵种、科技,应该不难。我觉得每个地图都应该有不同的原住民,而不是一个原住民反复出现在不同地图上。可以增加原住民国家的数量,这样玩土著流的时候更有代入感。


IP属地:广东1楼2024-01-13 22:46回复
    美洲、非洲原住民情况我不熟悉,因此不乱写;亚洲、非洲熟悉,设想如下:
    (1)欧洲地图出现八个王室家族,分别是:哈布斯堡王朝、奥尔登堡王朝、汉诺威王朝、法纳尔王朝、波旁王朝、瓦萨王朝、维特尔斯巴赫王朝、雅盖隆王朝、韦廷王朝,因为欧洲历史上王室联姻,同一家族可以统治不同国家。可是按照帝国3时代背景,没有奥兰治王朝、萨伏伊王朝、霍亨索伦王朝说不过去,而且法纳尔王朝不是王朝,只是奥斯曼中的希腊人官员作为一个阶级,被称为法纳尔,因此应该增加王室,添加欧洲各地民族,根据现有欧洲地图和我知道的欧洲历史应该设定如下(是独立可选文明不重复出现在地图上,以该国王室替代):
    丹麦海峡(根据游戏设定位置应该是日德兰半岛):丹麦人、奥尔登堡王朝
    低地国家:比利时人、奥兰治王室
    匈牙利平原、布达佩斯:匈牙利人
    芬兰、卡累利阿湖泊:芬兰人、卡累利阿人(相当于信东正教的芬兰人)
    喀尔巴阡山脉:斯洛伐克人、罗马尼亚人
    安纳托利亚:库尔德人
    巴尔干山脉:保加利亚人
    意大利:撒丁王国、两西西里王国、托斯卡纳大公国、帕尔马公国、教皇国、摩德纳公国(体现意大利统一前四分五裂的史实)(或者萨伏伊王朝、波旁王朝、哈布斯堡王朝、教皇国,因为意大利统一前托斯卡纳、摩德纳被奥地利哈布斯堡—洛林家族分支统治,帕尔马和两西西里被西班牙波旁家族分支统治)
    斯堪的纳维亚:挪威人、瓦萨王朝
    波罗的海:爱沙尼亚人、拉脱维亚人、立陶宛人
    波西米亚:捷克人
    爱尔兰:爱尔兰人 苏格兰:苏格兰人 英格兰:英格兰人威尔士:威尔士人(其实英格兰、苏格兰、威尔士不必各自制作地图,可以合为不列颠/英国地图)
    瓦拉几亚:罗马尼亚人
    科西嘉与萨丁尼亚:波拿巴王朝、萨伏伊王朝
    比利牛斯山脉:波旁王朝、哈布斯堡王朝
    法国:波旁王朝、波拿巴王朝
    立陶宛:立陶宛人
    第聂伯河流域:乌克兰人
    维斯瓦河流域:波兰人
    群岛(爱奥尼亚群岛?):希腊人
    莱茵河:霍亨索伦王朝、波拿巴王朝(代入普法战争)
    西班牙:哈布斯堡王朝、波旁王朝(代入西班牙王位继承战争)
    葡萄牙:布拉干萨王朝
    俄国:罗曼诺夫王朝
    阿尔卑斯山脉:瑞士人
    雅典卫城:希腊人
    黑森林(建议改为德国):汉诺威、普鲁士、萨克森、符腾堡、巴伐利亚、奥地利(体现德意志统一前四分五裂的史实)


    IP属地:广东2楼2024-01-13 22:47
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      2025-08-18 00:22:08
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      (1)亚洲地图出现7个宗教部落,分别是:乌达西派、少林、巴克提教派、禅宗、耶稣会、腾格里、苏菲派,其实亚洲很多原住民可以设定,设定如下:
      三江并流:缅甸人、暹罗人
      丝绸之路:准噶尔、杜尔伯特、和硕特、土尔扈特(瓦剌四部)
      中亚:希瓦汗国、布哈拉汗国、浩罕汗国(乌兹别克三汗国)
      中南半岛(建议改为湄公河):越南人、占城人、老挝人、柬埔寨人
      北海道:阿伊努人
      印度尼西亚、马来西亚:印尼群岛、马来半岛很多苏丹国,随便挑几个都行
      喜马拉雅山-上段、喜马拉雅山脉:不丹人、尼泊尔人
      堪察加:科里亚克人、伊捷尔缅人
      婆罗洲:班贾尔苏丹国、文莱、苏禄等
      孟加拉:孟加拉人
      旁遮普:旁遮普人
      本州岛:禅宗、耶稣会
      欧亚草原:哈萨克人
      肥沃月湾:波斯人
      满洲:海西女真、建州女真、野人女真
      蒙古:察哈尔、土默特、喀尔喀
      西伯利亚:雅库特人、楚科奇人
      锡兰:僧伽罗人、泰米尔人
      韩国:朝鲜人
      阿拉伯半岛:阿拉伯人、贝都因人
      德干高原:印度教、佛教、锡克教、耆那教
      中原、黄河:道教、少林
      我的设想是中国处于明朝时期,不是游戏设定的清朝。中国的寺院改为书院,生产儒学书生在书院里读书上学可以产生经验值;生产中医大夫,类似欧洲的军医可以治疗单位。原来的中国英雄(探险家)和尚改在少林生产,可以生产弟子,弟子一阶段赤手空拳(只需食物)、二阶段加上木棍(耗费食物、木材)、三阶段换为铁棒(耗费食物、木材、黄金),每次升级攻击力都会提升,和尚可以治疗单位。道教生产道士,可以治疗单位和使用法术,偏玄幻,如晕眩敌人减缓速度,书生佩剑,攻击力类似普通农民/后备民兵,不会太高。


      IP属地:广东3楼2024-01-13 22:47
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        以上就是我关于原住民的设想,关于帝国时代3我还有其他的想法,例如:美洲土著四族:阿兹特克、印加、豪德索诺尼、拉科塔不应该成为独立可选文明,尽管有特色,毕竟文明程度不及其他国家,作为美洲土著在墨西哥、安第斯山脉、大湖区、大平原等地图上出现就行;非洲DLC与其出豪萨人不如出摩洛哥人更好。


        IP属地:广东4楼2024-01-13 22:47
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          革命国家也应该符合史实:瑞典革命:挪威、芬兰;马耳他革命:教皇国;西班牙革命:大哥伦比亚、阿根廷、智利、秘鲁、玻利维亚;葡萄牙革命:巴西;英国革命:加拿大、澳大利亚、新西兰、南非;荷兰革命:比利时、德兰士瓦共和国、奥兰治自由邦;德国革命:德意志、奥匈、瑞士;土耳其革命:埃及、索马里;俄国革命:波兰、希腊(应为芬兰,不过为能体验希腊独立战争就写希腊)


          IP属地:广东5楼2024-01-13 22:47
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            未知地图的原住民比较多,而且虽然都是未知地图,但是其实就几个大概的模板捏出来的。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-01-14 07:36
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              都有郑成功了,来个南明不过分吧?


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-01-14 10:00
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                赞同强化原住民系统不仅可以给对局增加变数,而且设计的好的话甚至可以提高卡牌系统的策略性(虽然最后总有最优解)。话说最近在沉迷《风暴之城》,肉鸽元素+RTS还是有搞头的,帝国3这点确实底子不错(就怕改太多直接成帝国5了)


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-14 11:11
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                  2025-08-18 00:16:08
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-01-15 01:10
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                    希望能多出一点新文明


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2024-01-15 08:47
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                      你说的这些东西,工作量都能出好几个新文明了


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-02-21 10:41
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